入門篇
第1章 3ds max 6系統(tǒng)初識
1.1 什么是三維動畫
1.2 制作動畫的一般流程
1.2.1 建模階段
1.2.2 制作材質階段
1.2.3 攝像機的設置
1.2.4 燈光的設置
1.3 3ds max 6快速入門
1.3.1 啟動3ds max 6
1.3.2 認識工作界面
1.3.3 視圖區(qū)
1.3.4 菜單欄
1.3.5 工具行
1.3.6 狀態(tài)行與提示行
1.3.7 動畫時間控制區(qū)
1.3.8 命令面板
1.3.9 視圖控制區(qū)
第2章 動畫制作基礎
2.1 動畫制作的基本常識
2.1.1 基本概念
2.1.2 動畫調試的方法
2.2 動手制作
2.2.1 創(chuàng)建山脈對象
2.2.2 創(chuàng)建文字對象
2.2.3 創(chuàng)建攝像機
2.2.4 動畫的設定
2.2.5 設置材質
2.2.6 粒子系統(tǒng)的添加
2.2.7 渲染輸出
2.3 相關材質變換知識點介紹
2.3.1 材質的制作流程
2.3.2 材質貼圖動畫的設置
第3章 基本動畫物體造型
3. 1 制作五角星
3. 2 標版文字的制作
3. 3 水龍頭的制作
3. 4 百事可樂標志
3. 5 使用影像追蹤法制作廣告標志
3. 6 可樂罐
第4章 真實的材質效果
4.1 玻璃質感
4.2 黃金質感
4.3 顆粒金屬質感
4.4 銀色金屬質感
4.5 包裝盒效果的表現
4.6 水面效果的表現
4.7 制作逼真的水果
4.8 冰塊質感
第5章 燈光與攝像機動畫
5.1 絢麗的光芒——體積光效果
5.1.1 創(chuàng)建文字與燈光
5.1.2 設置動畫
5.2 中華第一樓
進階篇
第6章 場景特效動畫的制作
6.1 飄雪
6.2 禮花
6.2.1 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
6.2.2 設置特效
6.3 燃燒的火焰
6.4 粒子流效果
6.5 山中云霧
6.5.1 制作山脈
6.5.2 設置環(huán)境
6.6 探照燈
6.6.1 制作背景
6.6.2 設置體積光
6.6.3 記錄動畫
6.7 星光閃爍
6.7.1 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
6.7.2 設置背景
6.7.3 為粒子設置特效
6.8 香煙
6.8.1 制作煙缸
6.8.2 創(chuàng)建香煙
6.8.3 制作煙霧
……
第7章 動畫技巧點撥
綜合實例篇
第8章 真實的材質效果
第9章 搖曳的燭火
第10章 電影特效
第11章 環(huán)球播報
結束語