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Maya 6 Wow! Book(角色動畫篇)

Maya 6 Wow! Book(角色動畫篇)

定 價:¥63.00

作 者: 陳杰,夏兆琦編著
出版社: 中國電力出版社
叢編項: MAYA 6 WOW! BOOK系列叢書
標 簽: MAYA

ISBN: 9787508332826 出版時間: 2005-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 315頁 字數(shù):  

內容簡介

  本書由國內知名資深專家全力打造,是針對目前Maya在電影及各類動畫領域中的廣泛應用而編著的經典著作。本書并沒有采用枯燥的命令講解,而是通過4個經典實例,以StepbyStep的方式全面系統(tǒng)地為讀者介紹了角色創(chuàng)建及貼圖的高級技巧與技術細節(jié)。通過本書的學習,可以使讀者真正全面掌握利用Maya6的Molding模塊的技巧,進行角色動畫創(chuàng)建及貼圖主要技術知識,從而全面攻克角色制作的重點、難點,為角色動畫制作打好堅實的基礎。.本書適合于準備在游戲制作領域發(fā)展的動畫愛好者學習,也是三維動畫愛好者進階的一本優(yōu)秀教材,還可用作大專院校和相關培訓班的參考教材。...

作者簡介

暫缺《Maya 6 Wow! Book(角色動畫篇)》作者簡介

圖書目錄

第1章 寫實女人體的完美制作
1.1 制作前的準備工作 2
1.1.1 如何在Maya里創(chuàng)建工程文件 2
1.1.2 有關Polygon中的各個功能介紹 2
1.1.3 設置快捷鍵 4
1.2 女人頭部的制作 4
1.2.1 實例分析 4
1.2.2 實例操作 4
1.3 耳朵的制作 22
1.3.1 實例分析 22
1.3.2 實例操作 23
1.4 女人身體的制作 40
1.4.1 實例分析 40
1.4.2 實例操作 41
1.5 UV貼圖坐標的分配與編輯 85
1.5.1 實例分析 85
1.5.2 實例操作 85
1.6 角色的骨骼的創(chuàng)建與綁定 100
1.6.1 為角色創(chuàng)建一套骨骼 100
1.6.2 骨骼的綁定與權重的調整 112
1.7 角色材質的繪制 121
1.7.1 利用程序貼圖為角色創(chuàng)建真實的眼球材質 121
1.7.2 真實頭發(fā)材質的表現(xiàn) 128
1.7.3 真實肌膚材質的表現(xiàn) 132
1.7.4 角色服飾紋理的制作 137
第2章 蜘蛛俠的建模與貼圖的制作
2.1 蜘蛛俠的模型制作 148
2.1.1 實例分析 148
2.1.2 實例操作 148
2.1.3 實例分析 164
2.1.4 實例操作 164
2.1.5 實例分析 167
2.1.6 實例操作 167
2.2 蜘蛛俠的UV貼圖坐標的分配編輯 177
2.2.1 實例分析 177
2.2.2 實例操作 177
2.3 實現(xiàn)直接在模型上畫紋理圖案 186
2.3.1 實例分析 186
2.3.2 實例操作 186
2.4 蜘蛛俠的材質紋理的加工制作 198
2.4.1 實例分析 198
2.4.2 實例操作 199
第3章 再現(xiàn)黑客帝國角色
3.1 實現(xiàn)從蜘蛛俠模型到黑客帝國角色的轉變  216
3.1.1 實例分析 216
3.1.2 實例操作 216
3.2 給模型添加具有動態(tài)的服飾 237
3.3 武士刀的制作 256
3.3.1 實例分析 256
3.3.2 實例操作 257
第4章 超寫實小孩的制作
4.1 高精度小孩的制作 272
4.1.1 實例分析 272
4.1.2 實例操作 272
4.2 寫實小孩紋理貼圖的制作 296
4.2.1 通過程序貼圖來實現(xiàn)眼睛的質感 297
4.2.2 繪制皮膚貼圖 305

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