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面向?qū)ο蠹夹g導論:系統(tǒng)分析與設計

面向?qū)ο蠹夹g導論:系統(tǒng)分析與設計

定 價:¥27.00

作 者: 刁成嘉主編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 面向?qū)ο?/td>

ISBN: 9787111149347 出版時間: 2004-09-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 273 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書系統(tǒng)、全面地闡述了面向?qū)ο蠹夹g的基本概念,詳細介紹了統(tǒng)一建模語言UML及其開發(fā)過程,以具體案例為模型全面介紹面向?qū)ο笙到y(tǒng)開發(fā)方法。以一個集成案例貫穿各章,講解循序漸進、前后貫通。使學習者能夠較快地掌握面向?qū)ο笙到y(tǒng)的分析、設計方法?!”緯€介紹了面向?qū)ο蠹夹g的高級內(nèi)容,如通用設計樣式、持久對象、分布式對象技術、COM+、EJB、CORBA等對象接口技術。另外,本書也介紹了軟件復用技術和面向?qū)ο筌浖_發(fā)CASE集成環(huán)境。 本書可作為高等院校計算機與科學技術專業(yè)的相關課程教材,也適合作為廣大軟件開發(fā)人員學習面向?qū)ο蠹夹g的自學指導書和技術參考書。

作者簡介

暫缺《面向?qū)ο蠹夹g導論:系統(tǒng)分析與設計》作者簡介

圖書目錄

第1章  面向?qū)ο蠹夹g概論
  1.1  軟件開發(fā)方法概述
  1.1.1  結構化方法
  1.1.2模塊化方法
  1.1.3  面向數(shù)據(jù)結構方法
  1.1.4  面向?qū)ο蠓椒?br />  1.15  軟件開發(fā)方法的評價與選擇
  1.2軟件生存周期
  1.2.1  軟件定義階段
  1.2.2  軟件開發(fā)階段
  1.2.3  軟件使用、維護和更新?lián)Q代階段
  1.3  面向?qū)ο蟮幕靖拍?br />  1.3.1  面向?qū)ο蠓椒ǖ奶攸c
  1.3.2  對象(Obiect)
  1.3.3  類(Class)
  1.3.4  封裝(Encapsulation)
  1.3.5  繼承(1nheritance)
  1.3.6  消息(Message)
  1.3.7多態(tài)性(Polymorphism)
  1.4  面向?qū)ο笙到y(tǒng)開發(fā)過程
  1.5  面向?qū)ο蠓治?br />  1.5.1  OOA步驟
  1.5.2  OOA過程
  1.5.3  建造對象類靜態(tài)結構模型
  1.5.4  建造對象類動態(tài)結構模型
  1.5.5  建造對象類功能處理模型
  1.6  面向?qū)ο笤O計
  1.6.1  OOD的步驟
  1.6.2系統(tǒng)對象設計
  1.6.3  系統(tǒng)體系結構設計
1.6.4  系統(tǒng)優(yōu)化和審查
  1.6.5  通用設計樣式
  1.7  系統(tǒng)文檔、實現(xiàn)、測試和維護
  1.7.1  系統(tǒng)文檔資料
  1.7.2  系統(tǒng)實現(xiàn)(001)
  1.7.3  系統(tǒng)測試(OOT)
  1.7.4  系統(tǒng)維護(OOM)
  1.8  幾種典型的面向?qū)ο蠓椒ê喗?br />  1.8.1  布什(Booch)的面向?qū)ο蠓椒ㄕ?br />  1.8.2  雅寇森(Jacobson)的面向?qū)ο蠓椒ㄕ?br />  1.8.3  尤頓(CoadYourdon)的面向?qū)ο蠓椒ㄕ?br />  1.8.4  詹幕斯·云豹(JamesRumbaugh)的面向?qū)ο蠓秸?br />  1.9本章小結
  1.10  習題
第2章  統(tǒng)一建模語言UML
  2.1  UML簡介
  2.1.1  UML的發(fā)展歷史
  2.1.2  UML描述軟件的體系結構;
  2.1.3  UML模型基本圖標元素
  2.2 UML模型圖
  2.2.1  用例模型圖
  2.2.2  靜態(tài)結構模型圖
  2.2.3  動態(tài)行為模型圖
  2.3  UML系統(tǒng)模型結構
  2.3.1  子系統(tǒng)的組織結構
  2.3.2  系統(tǒng)模型的組織結構
  2.3.3  系統(tǒng)結構層次
  2.4 UML的公共機制
  2.5 UML的擴展機制
  2.5.1  構造型
  2.5.2標記值
  2.5.3  約束
  2.6 UML軟件開發(fā)過程
  2.6.1  項目開發(fā)的階段
  2.6.2 UML開發(fā)過程中的成分
  2.6.3  UML軟件開發(fā)過程的產(chǎn)物
  2.6.4  UML軟件開發(fā)過程的特征
  2.7  本章小結
  2.8  習題
第3章  用例建模
  3.1  引言
  3.2  用例圖
  3.3  定義系統(tǒng)
  33.1  定義系統(tǒng)的范圍
  3.3.2  定義系統(tǒng)的邊界
  3.3.3  系統(tǒng)的表示法
  3.4確定行為者
  3.4.1  行為者
  3.4.2  尋找和確定行為者
  3.5  確定用例
  3.5.1  用例的特征
  3.5.2  尋找和確定用例
  3.5.3  描述用例
  3.6  用例之間的關聯(lián)
  3.6.1  繼承關聯(lián)
  3.6.2  擴展關聯(lián)
  3.6.3  包含關聯(lián)
  3.6.4  使用關聯(lián)
  3.7  用例建模
  3.7.1  用例分類
  3.7.2建立用例圖
  3.7.3  層次化用例圖
  3.7.4  用例建模的過程
  3.8  本章小結
  3.9  習題
第4章  類和對象建模
  4.1  引言
  4.2定義對象類
  4.2.1  定義屬性
  4.2.2  定義操作
  4.3對象類的關聯(lián)
  4.3.1  關聯(lián)
  4.3.2  聚集
  4.3.3  繼承
  4.3.4依賴和細化
  4.4  通用對象設計樣式
  4.4.1  設計樣式的特征
  4.4.2  幾個簡單的設計樣式
  4.4.3  設計樣式的描述與調(diào)用
  4.5  接口
  4.6包與子系統(tǒng)
  4.6.1  包
  4.6.2  包的嵌套
  4.6.3  包之間的關系
  4.7對象類建模
  4.7.1  確定和建立對象類圖
  4.7.2  確定和建立系統(tǒng)包圖
  4.8  本章小結
  4.9  習題
第5章  動態(tài)建模(一)
  5.1  引言
  5.1.1  消息
  5.1.2  消息的類型
  5.2  時序圖
  5.2.1  概述
  5.2.2  同步與異步消息
  5.2.3  帶條件和分支的時序圖
  5.2.4  帶約束標記的時序圖
  5.2.5  帶循環(huán)標記的時序圖
  5.2.6  創(chuàng)建對象和對象的消亡
  5.3  協(xié)作圖
  5.3.1  協(xié)作圖的成分
  5.3.2  協(xié)作圖中對象的生存期
  5.3.3  協(xié)作圖中消息的層次關系
  5.3.4  協(xié)作圖中的自調(diào)用與回調(diào)
  5.3.5  協(xié)作圖中的重復消息
  5.4  動態(tài)建模的應用(一)
  5.4.1  幾個基本概念
  5.4.2  一個實例的分析
  5.4.3  系統(tǒng)的時序圖
  5.4.4  系統(tǒng)的協(xié)作圖
  5.5本章小結
  5.6  習題
第6章  動態(tài)建模(二)
  6.1狀態(tài)圖
  6.1.1  對象的狀態(tài)圖符
  6.1.2狀態(tài)的遷移
  6.1.3  狀態(tài)圖的描述
  6.2對象的狀態(tài)
  6.2.1  嵌套狀態(tài)
  6.2.2)l匝序狀態(tài)
  6.2.3  并發(fā)狀態(tài)與同步
  6.2.4歷史指示器
  6.3狀態(tài)遷移
  6.3.1事件
  6.3.2  條件
  6.3.3動作表達式
  6.3.4  狀態(tài)遷移的種類
  6.3.5  狀態(tài)圖之間發(fā)送的消息
  6.4活動圖
  6.4.1  活動圖與狀態(tài)圖的異同
  6.4.2基本概念
  6.4.3  并發(fā)與同步活動
  6.4.4  活動圖的層次關系
  6.5  動態(tài)建模的應用(二)
  6.5.1  一個實例的分析
  6.5.2  系統(tǒng)的狀態(tài)圖
  6.5.3  系統(tǒng)的活動圖
  6.6本章小結
  6.7  題
第7章  物理體系結構建模
  7.1  引言
  7.1.1  邏輯體系結構
  7.1.2  物理體系結構
  7.2  構件與構件圖
  7.2.1  構件
  7.2.2  構件的種類
  7.2.3  構件的接口
  7.2.4  構件與構件圖
  7.2.5  注意事項
  7.3部署圖
  7.3.1  節(jié)點
  7.3.2節(jié)點與構件
  7.3.3  節(jié)點與對象
  7.3.4  節(jié)點之間的聯(lián)系
  7.3.5  建立部署圖
  7.4  物理體系結構建模
  7.4.1  一個實例的分析
  7.4.2  系統(tǒng)的構件圖
  7.4.3  系統(tǒng)的部署圖
  7.5本章小結
  7.6  習題
第8章  高級對象技術
  8.1  引言
  8.2軟件復用技術概述
  8.2.1  軟件復用的過程和方式
  8.2.2  軟件復用的規(guī)模
  8.2.3  可復用軟件構件的生產(chǎn)與使用
  8.2.4  構件及構件系統(tǒng)
  8.2.5  軟件復用的實施與組織
  8.3 COM+模型
  8.3.1  COM+的基本結構與特點
  8.3.2 COM+構件的特征
  8.3.3  COM+系統(tǒng)組成
  8.3.4 COM+系統(tǒng)服務
  8.4 EJB/J2EE模型
  8.4.1  EJB系統(tǒng)和體系結構
  8.4.2 J2EE系統(tǒng)體系結構
  8.5 CORBA對象體系結構
  8.5.1  CORBA模型
  8.5.2  0MG接口定義語言IDL
  8.5.3  CORBA系統(tǒng)的對象調(diào)用過程
  8.6持久對象
  8.6.1  持久對象的安全性
  8.6.2  面向?qū)ο髷?shù)據(jù)庫
  8.6.3  關系數(shù)據(jù)庫
  8.6.4  關系數(shù)據(jù)庫與面向?qū)ο髷?shù)據(jù)庫的比較
  8.7  客戶機朋艮務器模型和分布計算技術
  8.7.1  客戶機服務器模型
  8.7.2  分布計算環(huán)境與實現(xiàn)技術
  8.8本章小結
  8.9  習題
第9章  CASET具與集成化環(huán)境
  9.1  CASE35具的種類
  9.1.1  CASE32具的分類
  9.1.2  CASE工具集成化
  9.1.3  集成化CASE環(huán)境的優(yōu)點
  9.2  集成化CASE環(huán)境
  9.2.1  CASE~12具集成環(huán)境的演變
  9.2.2  CASE32具集成環(huán)境的體系結構
  9.2.3  可移植CASE工具環(huán)境
  9.3  集成化OOCASE32具
  9.3.1  OOCASE工具
  9.3.2 OOCASE32具的特征
  9.3.3  集成化的OOCASE工具Rose
  9.3.4在Rose環(huán)境下建立UML模型
  9.4本章小結
  9.5  習題
參考文獻

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