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CAXA創(chuàng)新三維CAD教程

CAXA創(chuàng)新三維CAD教程

定 價:¥49.00

作 者: 尚鳳武主編;魯君尚[等]編著
出版社: 北京航空航天大學出版社
叢編項: 國家三維CAD認證培訓指定教材
標 簽: CAXA

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ISBN: 9787810775366 出版時間: 2004-11-01 包裝: 平裝
開本: 23cm 頁數(shù): 458 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書根據(jù)“國家制造業(yè)信息化三維CAD認證培訓教學與考核大綱”組織編寫,并以CAXA三維實體設計軟件為平臺,結(jié)合編寫組多位專家多年從事機械設計/制圖教學以及三維CAD軟件應用培訓的豐富經(jīng)驗,突出概念與應用,通過大量實例,引導讀者快速掌握現(xiàn)代三維CAD的創(chuàng)新設計理念和方法。<br>本書從計算機輔助設計(CAD)的角度闡述了現(xiàn)代三維CAD軟件在產(chǎn)品創(chuàng)新設計中的應用思路和操作方法,內(nèi)容包括:設計元素與三維圖庫,自由式與精確式三維操作工具;二維截面(草圖)與特征生成;軸、盤、支架和箱體類基本零件設計;齒輪、軸承和緊固件等標準件借用;曲面設計、鈑金設計和參數(shù)化等高級零件設計;裝配設計;二維工程圖生成;渲染與三維仿真動畫設計;文件共享以及創(chuàng)新設計實例等。<br>本書配備光盤1張,內(nèi)含教材中所有實例與習題文件、助學/助教多媒體課件以及CAXA實體設計2005、CAXA電子圖板2005學習版軟件等。<br>本書是“國家制造業(yè)信息化三維CAD認證培訓”指定教材。同時,也可作為各類大專院校機械設計與CAD專業(yè)的輔助教材以及工程技術(shù)人員和三維CAD愛好者的自學教材。

作者簡介

暫缺《CAXA創(chuàng)新三維CAD教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 迎接制造業(yè)信息化新時代
1.1 三維CAD與信息化設計制造技術(shù)的應用和發(fā)展1
1.1.1 設計信息化2
1.1.2 制造信息化3
1.1.3 管理信息化4
1.1.4 三維CAD是制造業(yè)信息化的基礎4
1.1.5 三維CAD的應用與發(fā)展7
1.2 國家制造業(yè)信息化工程/MIE8
1.2.1 制造業(yè)信息化工程的總體目標9
1.2.2 省市制造業(yè)信息化工程建設10
1.2.3 制造業(yè)信息化工程關鍵技術(shù)產(chǎn)品研發(fā)及應用11
1.2.4 國家制造業(yè)信息化三維CAD產(chǎn)品的研發(fā)與應用13
1.2.5 國家制造業(yè)信息化三維CAD認證培訓15
1.3 國內(nèi)外主要三維CAD軟件與應用簡介16
1.4 CAXA三維實體設計的創(chuàng)新設計思想與設計流程28
第2章 CAXA三維CAD創(chuàng)新設計基礎
2.1 三維設計環(huán)境1
2.1.1 三維設計環(huán)境的設定1
2.1.2 設計環(huán)境窗口36
2.2 設計元素45
2.2.1 設計元素與設計元素庫45
2.2.2 標準設計元素與附加設計元素47
2.3 標準智能圖素49
2.3.1 標準智能圖素及其定位49
2.3.2 智能圖素的屬性51
2.3.3 圖素形狀的編輯58
2.3.4 獨特靈活的三維球工具61
2.4 設計樹、基準面和坐標系68
2.4.1 設計樹68
2.4.2 基準面72
2.4.3 坐標系74
2.5 向?qū)c視向75
2.5.1 向?qū)?5
2.5.2 視向76
2.6 零件設計與裝配設計79
2.6.1 零件設計79
2.6.2 裝配設計80
2.7 渲染與動畫仿真81
2.7.1 渲染81
2.7.2 動畫制作81
2.7.3 兩種設計方法81
第3章 自定義智能圖素的生成
3.1 二維截面設計環(huán)境1
3.1.1 二維截面設計環(huán)境的設置1
3.1.2 二維截面工具89
3.2 二維截面輪廓的生成98
3.2.1 為二維圖素生成二維截面98
3.2.2 為特征造型繪制二維截面103
3.2.3 利用“投影3D邊”工具生成二維截面106
3.2.4 編輯投影生成的二維截面107
3.3 生成自定義智能圖素的方法108
3.3.1 用拉伸特征生成自定義智能圖素109
3.3.2 用旋轉(zhuǎn)特征生成自定義智能圖素112
3.3.3 用掃描特征生成自定義智能圖素114
3.3.4 用放樣特征生成自定義智能圖素116
3.3.5 修復失敗的截面121
3.3.6 自定義智能圖素的保存122
3.4 三維文字122
3.4.1 利用“文字向?qū)А碧砑尤S文字123
3.4.2 從設計元素庫中添加三維文字124
3.4.3 編輯和刪除三維文字126
3.4.4 文字圖素的包圍盒126
3.4.5 文字編輯狀態(tài)和文字圖素屬性127
3.4.6 “文字圖素格式”工具條127
第4章 基本零件設計
4.1 零件設計概述1
4.1.1 零件設計的內(nèi)容1
4.1.2 構(gòu)造零件的基本方法1
4.2 圖素的定位130
4.2.1 三維球定位130
4.2.2 智能尺寸定位134
4.2.3 背景柵格定位136
4.3 軸類零件設計139
4.3.1 構(gòu)造主體結(jié)構(gòu)139
4.3.2 構(gòu)造退刀槽141
4.3.3 倒直角143
4.3.4 生成鍵槽143
4.3.5 生成花鍵145
4.4 盤蓋類零件設計148
4.4.1 構(gòu)造主體結(jié)構(gòu)148
4.4.2 生成銷孔150
4.4.3 構(gòu)造均勻分布的階梯孔151
4.4.4 構(gòu)造砂輪越程槽152
4.5 支架類零件設計153
4.5.1 構(gòu)造底板和圓筒154
4.5.2 構(gòu)造支撐板155
4.5.3 構(gòu)造肋板156
4.5.4 構(gòu)造凸臺157
4.5.5 構(gòu)造鑄造圓角159
4.6 箱殼類零件設計160
4.6.1 構(gòu)造箱體161
4.6.2 構(gòu)造底板162
4.6.3 補全其他結(jié)構(gòu)163
4.6.4 顯示內(nèi)部結(jié)構(gòu)166
4.7 保存零件與設計環(huán)境167
4.7.1 將零件保存到設計元素庫中167
4.7.2 將零件保存在文件中168
4.7.3 把整個設計環(huán)境保存在設計元素庫中168
4.7.4 將設計環(huán)境保存到文件中169
第5章 標準件以及高級圖素的應用
5.1 孔與螺紋孔的生成1
5.1.1 生成一個孔1
5.1.2 自定義孔1
5.1.3 生成多個相同的孔172
5.2 緊固件175
5.3 齒輪177
5.4 軸承178
5.5 彈簧179
5.6 構(gòu)造螺紋180
5.6.1 構(gòu)造外螺紋180
5.6.2 構(gòu)造內(nèi)螺紋182
5.7 利用表面重構(gòu)屬性生成自定義圖素183
5.8 修改零件的面和邊185
5.8.1 直接表面圖素185
5.8.2 表面移動186
5.8.3 表面匹配188
5.8.4 表面等距189
5.8.5 刪除表面190
5.8.6 編輯表面半徑190
第6章 曲面零件設計
6.1 3D曲線的生成與編輯1
6.1.1 平面曲線生成3D曲線1
6.1.2 3D曲線生成工具2
6.1.3 生成3D曲線194
6.1.4 編輯3D曲線195
6.2 特殊曲線的生成197
6.2.1 等參數(shù)線198
6.2.2 曲面交線199
6.2.3 投影線200
6.2.4 公式曲線202
6.3 直紋面204
6.3.1 直紋面的概念204
6.3.2 “直紋面”工具條205
6.3.3 生成直紋面205
6.3.4 編輯直紋面206
6.3.5 由直紋面生成曲線207
6.4 旋轉(zhuǎn)面208
6.4.1 旋轉(zhuǎn)面的概念208
6.4.2 旋轉(zhuǎn)面工具條208
6.4.3 生成旋轉(zhuǎn)面208
6.4.4 編輯旋轉(zhuǎn)面209
6.4.5 由旋轉(zhuǎn)面生成曲線和曲面210
6.5 放樣面211
6.5.1 放樣面的概念211
6.5.2 “放樣面”工具條211
6.5.3 生成放樣面211
6.5.4 編輯放樣面212
6.5.5 由放樣面生成曲線和曲面213
6.5.6 編輯放樣設計中的截面213
6.5.7 編輯放樣實體或者曲面214
6.6 導動面215
6.6.1 導動面的概念215
6.6.2 “導動面”工具條216
6.6.3 生成導動面217
6.6.4 編輯導動面219
6.7 邊界面220
6.7.1 邊界面的概念220
6.7.2 “邊界面”工具條220
6.7.3 生成邊界面221
6.7.4 編輯邊界面222
6.7.5 由邊界面生成曲線222
6.8 網(wǎng)格面222
6.8.1 網(wǎng)格面的概念222
6.8.2 “網(wǎng)格面”工具條222
6.8.3 生成網(wǎng)格面223
6.8.4 編輯網(wǎng)格面224
6.8.5 由網(wǎng)格面生成曲線和曲面224
6.9 曲面過渡224
6.9.1 曲面過渡的概念224
6.9.2 兩面過渡224
6.10 曲面延伸226
6.10.1 曲面延伸的概念226
6.10.2 長度延伸226
6.10.3 比例延伸227
6.11 鼠標表面設計227
第7章 高級零件設計
7.1 布爾運算1
7.1.1 布爾運算的概念和作用1
7.1.2 布爾運算設置2
7.1.3 增料233
7.1.4 除料233
7.1.5 重新設定除料零件的尺寸235
7.1.6 新零件在設計元素庫中的保存235
7.2 智能標注236
7.2.1 智能標注的概念與作用236
7.2.2 各種智能尺寸的使用方法237
7.2.3 智能標注的屬性以及其他應用241
7.2.4 對除料的圓形添加智能標注243
7.2.5 智能標注定位244
7.2.6 智能標注定位245
7.2.7 利用參數(shù)表確定智能標注的值246
7.3 參數(shù)設計246
7.3.1 參數(shù)表246
7.3.2 參數(shù)類型248
7.3.3 參數(shù)表的訪問狀態(tài)249
7.3.4 編輯參數(shù)251
7.3.5 表達式252
7.3.6 參數(shù)在零件設計中的應用254
7.3.7 注意事項258
7.4 零件分割260
7.4.1 零件分割的概念260
7.4.2 零件分割260
7.4.3 特別說明263
7.5 物理特性計算264
7.6 零件屬性表265
7.6.1 零件屬性表的概念和作用265
7.6.2 常規(guī)屬性265
7.6.3 包圍盒屬性267
7.6.4 定位錨屬性267
7.6.5 位置屬性268
7.6.6 材料屬性269
7.6.7 WWW定位屬性269
7.6.8 渲染屬性269
7.6.9 交互屬性270
7.6.10 定制屬性271
第8章 鈑金零件設計
8.1 鈑金圖素及其屬性1
8.1.1 鈑金設計圖素1
8.1.2 鈑金設計圖素的屬性274
8.2 鈑金件設計275
8.2.1 鈑金圖素的應用277
8.2.2 鈑金圖素的編輯288
8.2.3 鈑金件設計工具表294
8.3 鈑金件裁剪294
8.4 鈑金件展開295
第9章 裝配設計
9.1 零部件的插入和連接2
9.2 三維球裝配300
9.2.1 虎鉗裝配件的組成302
9.2.2 孔類零件的三維球定向與定位303
9.2.3 軸類零件的三維球定向與定位307
9.2.4 板類零件的三維球定向與定位308
9.3 無約束裝配與約束裝配310
9.3.1 插入零件、建立裝配關系311
9.3.2 軸套與主軸之間的定位裝配312
9.3.3 襯套在支撐墊的定位裝配314
9.3.4 將“墊”組件裝配在軸上315
9.3.5 主齒輪和鍵的裝配318
9.4 干涉檢查322
9.4.1 干涉檢查的方法322
9.4.2 執(zhí)行干涉檢查322
9.5 裝配剖視324
9.6 裝配分解(爆炸)327
9.7 裝配屬性與BOM生成329
9.8 文件保存331
9.8.1 保存文件的方式331
9.8.2 保存文件的操作方法331
第10章 二維工程圖的生成
10.1 二維繪圖環(huán)境1
10.1.1 生成二維繪圖環(huán)境1
10.1.2 二維繪圖環(huán)境的構(gòu)成337
10.1.3 從實體設計到二維工程圖342
10.2 二維工程圖的視圖344
10.2.1 生成視圖344
10.2.2 生成剖視圖349
10.2.3 截斷視圖351
10.2.4 軸測圖353
10.2.5 視圖的選項菜單及視圖定位354
10.3 工程圖標注357
10.3.1 尺寸標注與工程標注357
10.4 視圖更新359
10.4.1 激活設計環(huán)境359
10.4.2 更新工程布局圖360
10.4.3 失去關聯(lián)的標注360
10.4.4 從二維工程圖到三維設計的修改360
10.4.5 保存工程圖文件361
10.5 繪圖模板定義361
10.5.1 打開工程圖模板362
10.5.2 調(diào)整圖紙尺寸及方向363
10.5.3 圖層的操作364
10.5.4 修改默認屬性364
10.5.5 保存模板文件364
10.6 生成鈑金件的工程布局圖364
10.7 工程圖的交流共享366
10.7.1 由CAXA電子圖板輸出圖紙366
10.7.2 直接輸出dxf、dwg格式圖紙366
第11章 渲染設計
11.1 智能渲染元素的應用1
11.1.1 渲染元素的種類1
11.1.2 渲染元素的使用方法369
11.1.3 復制與轉(zhuǎn)移渲染元素屬性369
11.1.4 移動和編輯渲染元素370
11.2 智能渲染屬性371
11.2.1 顏色371
11.2.2 光亮度372
11.2.3 透明度373
11.2.4 凸痕374
11.2.5 反射375
11.2.6 貼圖376
11.2.7 散射377
11.3 智能渲染向?qū)?79
11.4 設計環(huán)境渲染382
11.4.1 背景382
11.4.2 渲染383
11.4.3 霧化385
11.4.4 視向386
11.4.5 曝光設置387
11.5 光源與光照388
11.5.1 光源389
11.5.2 光源設置389
11.5.3 光照調(diào)整391
11.6 輸出圖像393
第12章 動畫設計
12.1 智能動畫設計元素的應用1
12.1.1 智能動畫設計元素1
12.1.2 簡單動畫設計1
12.1.3 智能動畫編輯器2
12.1.4 設計環(huán)境動畫400
12.2 自定義動畫路徑401
12.2.1 用智能動畫向?qū)гO計動畫401
12.2.2 自定義動畫路徑402
12.2.3 調(diào)整動畫方位與旋轉(zhuǎn)404
12.2.4 旋轉(zhuǎn)動畫路徑405
12.3 光源動畫406
12.4 視向動畫406
12.5 動畫設計實例407
12.6 機構(gòu)仿真動畫設計411
12.6.1 等臂四連桿機構(gòu)仿真動畫設計411
12.6.2 不等臂四連桿機構(gòu)仿真動畫設計412
12.6.3 擺桿機構(gòu)仿真動畫設計413
12.6.4 活塞機構(gòu)仿真動畫設計415
12.7 輸出動畫 417
12.7.1 輸出動畫文件417
12.7.2 輸出動畫圖片418
第13章 協(xié)同設計
13.1 多內(nèi)核與數(shù)據(jù)接口1
13.1.1 選擇與切換實體內(nèi)核1
13.1.2 數(shù)據(jù)接口422
13.2 協(xié)同設計427
13.2.1 產(chǎn)品的設計流程428
13.2.2 工藝解決方案429
13.2.3 制造解決方案430
第14章 三維創(chuàng)新設計綜合實例
14.1 設計需求確認1
14.2 概念與方案設計1
14.3 典型設計借用433
14.4 零件結(jié)構(gòu)設計與虛擬裝配434
14.4.1 齒輪及輸入、輸出軸設計435
14.4.2 箱體設計440
14.4.3 箱蓋設計442
14.4.5 減速器裝配與分解444
14.5 干涉檢查445
14.6 生成BOM表和設計樹446
14.7 建立圖庫447
14.8 生成工程圖448
附錄教學與考核大綱
參考文獻

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