本書特點本書以講故事的形式講述有關計算機交互式游戲設計理論和相關技術,并經過有關專業(yè)人員對全書的技術內容、組織和流程做了詳細審校,它是一本計算機游戲設計理論與思維的經典之作。全書由28章組成,內容涉及游戲定義。游戲分類、游戲設計思想以及對一些里程碑式老式游戲的剖析。本書所講知識全面,內容翔實,實例典型,方法實用。 本書適用于本書適合計算機和網絡交互式游戲設計初、中級程序員,業(yè)余愛好者,以及游戲開發(fā)項目指導和管理員。 本書是繼《計算機游戲設計藝術》一書之后又一游戲設計理論經典力作。Chris Crawford是計算機游戲設計界的元老,至今已經設計、發(fā)布了14款值得稱道的游戲。本書以講故事的形式講述有關計算機交互式游戲設計理論和相關技術,并經過有關專業(yè)人員對全書的技術內容、組織和流程做了詳細審校,它是一本計算機游戲設計理論與思維的經典之作。 全書由28章組成,內容涉及游戲定義、游戲分類、游戲設計思想以及對一些里程碑式老式游戲的剖析。本書所講知識全面,內容翔實,實例典型,方法實用。本書適合計算機和網絡交互式游戲設計初、中級程序員,業(yè)余愛好者,以及游戲開發(fā)項目指導和管理員閱讀。