本書不同于一般游戲設計編程類的“技術型”書籍,而是一本涉及游戲設計技術、開發(fā)和產業(yè)方方面面問題的著作。本書共分11章。前7章詳細講解游戲設計的基本知識,如游戲開發(fā)中的預視化技術、關卡設計、游戲分類、各種視覺效果、音效、腳本事件以及游戲測試。第8、第9兩章闡述如多人在線游戲和移動電話游戲/無線游戲這些特殊類型游戲設計需要考慮的問題。第10、第11兩章講述游戲開發(fā)團隊的分工,以及如何在游戲產業(yè)中找到合適工作的問題。另外,本書每一章的后面還都附有一個作者對人物的訪談錄,這些被訪對象都是具有廣泛游戲設計經驗的專家和游戲產業(yè)中有影響力的人士,所以他們能給讀者提供有關游戲設計和產業(yè)的獨到和有價值的見解。通過本書學習,讀者不僅能獨立完成游戲設計工作,而且還會對游戲設計開發(fā)和游戲產業(yè)有系統(tǒng)和深入的理解。本書可供游戲設計工程師、開發(fā)商及游戲愛好者學習與使用。 作者簡介Tom Meigs是一位獨立的游戲顧問,他曾在The Walt Disney公司、THQ以及其他開發(fā)公司擔任過游戲設計師和制作人。他參與了數(shù)個獲獎游戲的開發(fā),包括Madden Footall'95、Sport Illustrated Golf、Sea Quest DSV、Akira、Bassmaster's Classic、The Mask、Youngblood,以及Disney的許多游戲。他還是“Game Developer Magazine”的撰稿人。