出版叢書前言
本書導讀
第一章預備知識
1.1系統(tǒng)操作知識
1.1.1計算機操作系統(tǒng)基礎知識
1.1.2計算機常用術語約定
1.1.3啟動及關閉3DSMAX6
1.1.43DSMAX6系統(tǒng)的漢化
1.23DSMAX6的新增功能
1.3初識3DSMAX6
1.3.1界面布局
1.3.2命令面板
1.4選擇物體的方法
1.4.1選擇對象
1.4.2區(qū)域選擇對象
1.4.3使用對話框選擇對象
1.4.4使用選擇過濾器選擇對象
1.5建筑裝潢效果圖的制作流程
1.5.1建立模型階段
1.5.2調制材質階段
1.5.3燈光設置階段
1.5.4渲染輸出階段
1.5.5后期合成階段
1.6本章小結
第二章基本物體的創(chuàng)建
2.1標準幾何體的創(chuàng)建
2.1.1第一類:一步創(chuàng)建的造型
2.1.2第二類,兩步創(chuàng)建的造型
2.1.3第三類:三步創(chuàng)建的造型
2.2擴展幾何體的創(chuàng)建
2.2.1第一類:一步創(chuàng)建的造型
2.2.2第二類:兩步創(chuàng)建的造型
2.2.3第三類,三步創(chuàng)建的造型
2.3制作圓桌
2.4本章小結
第三章二維線形的生成
3.1創(chuàng)建二維線形命令面板
3.2繪制直線.折線和曲線
3.3創(chuàng)建其他2D圖形
3.3.1創(chuàng)建矩形.圓形.橢圓形
3.3.2創(chuàng)建弧和圓環(huán)
3.3.3創(chuàng)建多邊形和星形
3.3.4創(chuàng)建文字及螺旋線
3.4創(chuàng)建截面造型
3.5本章小結
第四章二維線形的修改
4.1修改內容
4.1.1修改堆棧
4.1.2物體修改的一般步驟
4.2二維線形的頂點.線段及樣條曲線
4.2.1將多個線形合為一體
4.2.2將一個線形的幾部分分開
4.3編輯頂點
4.4編輯線段及樣條曲線
4.4.1編輯線段
4.4.2編輯樣條曲線
4.5制作建筑外觀墻面
4.6本章小結
第五章三維造型的修改
5.1介紹向種基本修改命令
5.1.1【Bend】(彎曲)修改
5.1.2【Twist】(扭曲)修改
5.1.3【Taper】(錐化)修改
5.1.4【Noise】(噪波)修改
5.2三維造型的精細修改——【EditMesh】(編輯網格)
5.2.1將多個造型合為一體
5.2.2將造型拆分
5.2.3編輯頂點
5.3三維造型的局部修改
5.4NUBS曲面的應用
5.5本章小結
第六章放樣物體的產生及造型修改
6.1放樣的基本概念及其基本組成要素
6.2制作大堂柱
6.3放樣物體截面的修改
6.4多個截面放樣物體的生成
6.5制作六角涼亭頂
6.5.1相關知識
6.5.2制作六角涼亭頂
6.6本章小結
第七章二維線形生成三維造型的方法
7.1介紹幾種修改命令
7.2【Bevel】(斜切)命令
7.3【BevelProfile】(斜切輪廓)的應用
7.4【Lathe】的應用
7.5【Extrude】(拉伸)命令
7.6本章小結
第八章線框及編輯網格命令的應用
8.1【Lattics】(線框)命令介紹
8.2【Lattice】(線框)及【EditMesh】(編輯網格)的應用
8.3本章小結
第九章材質初探
9.1材質的基本概念
9.2【MaterialEditor】(材質編輯器)的介紹
9.2.1【MaterialEditor】(材質編輯器)對話框的基本結構
9.2.2【MaterialEditor】(材質編輯器)對話框工具行中的按鈕功能
9.2.3【MaterialEditor】(材質編輯器)對話框工具列中的按鈕功能
9.2.4【MaterialEditor】(材質編輯器)對話框的參數(shù)控制區(qū)
9.2.5【Material/MapBrowser】(材質/貼圖瀏覽器)對話框
9.3貼圖的基本概念
9.4材質貼圖的平鋪.偏移和旋轉
9.4.1【Coordinates】(坐標系)
9.4.2材質貼圖的平鋪.偏移
9.4.3材質貼圖的旋轉
9.5【UVWMap】(貼圖坐標)貼圖方式
9.5.1貼圖方式
9.5.2調控參數(shù)
9.5.3Gizmo級別
9.5.4貼圖坐標練習
9.6本章小結
第十章幾種實用材質的編輯制作(一)
10.1制作方格大理石材質
10.2背景貼圖的材質處理
10.3折射貼圖的應用
10.4反射貼圖的應用
10.5制作有倒影的地面
10.6本章小結
第十一章幾種實用材質的編輯制作(二)
11.1透空貼圖和漸變貼圖的配合應用(一)
11.2透空貼圖和漸變貼圖的配合應用(二)
11.3表面色貼圖和透空貼圖的綜合應用
11.4凹凸貼圖的應用
11.5陰影材質的應用
11.6本章小結
第十二章效果圖中的燈光與相機
12.1場景中燈光的設置
12.1.1介紹燈光命令面板
12.1.2給場景創(chuàng)建燈光
12.1.3光源參數(shù)介紹
12.2場景中相機的設置
12.2.1介紹相機命令面板
12.2.2給場景創(chuàng)建相機
12.2.3相機參數(shù)介紹
12.3相機與透視圖場景的匹配
12.4本章小結
第十三章室內效果圖制作
13.1相關知識點
13.1.1物體的顯示.隱藏及凍結
13.1.2將兩個圖形文件合并
13.2制作室內大廳的模型
13.3給室內大廳各部分賦材質
13.4燈光的設置
13.5制作簡單的室內瀏覽動畫
13.6本章小結
第十四章室外效果圖制作
14.1制作室外大廈的模型
14.2給大廈外觀主體造型賦材質
14.3環(huán)境襯托
14.4設置室外燈光
14.5本章小結
第十五章效果圖后期處理
15.1渲染輸出設置
15.2室內效果圖的后期處理
15.3室外效果圖的后期處理
15.4本章小結
附錄
3DSMAX常用快捷鍵
Photoshop常用快捷鍵
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