Flash自帶的范例文件,都是為演示Flash和各功能而量身定做的,具有想法的代表性,不但包含了最核心、最常用的功能,還尤其偏重于新功能和動作腳本編程。本岀對FlashMX自帶范例的“挖掘”、分析與制作、再現(xiàn)與拓展,讓讀者清楚地了解Flash動畫制作的每一個步驟,以及一些動畫制作技巧。在有動作腳本的動畫中,我們還對源文件深入的剖析,每一條語句都有詳細的說明,使讀者明白為什么要這么這么做。對于動畫中的涉及到的知識點,都做了詳細的介紹,對于Flash自帶范例無法淋漓盡致地演示的重要動畫設計思想,特意挑選了若干經典案例加以演示,希望能起到拋磚引玉的作用,達到舉一反三的效果。本書通過對FlashMX軟件自帶的經典范例文件進行解析與再創(chuàng)造,由淺入深地闡述了Flash的動畫制作及Flash腳本編程方面的知識,目的在于加深理解、舉一反三、拓展應用。全書共8章,內容涉及Flash動畫基礎、ActionScript編程基礎、在ActionScript編程中獲取并設置元素參數的方法、在FlashMX中導入外部數據的方法、通過ActionScript實現(xiàn)二維繪圖及遮罩的方法、FlashMX中類的應用、FlashMX中的游戲制作方法及相關問題、Flash組件的開發(fā)與應用等。本書內容翔實,結構清晰,對FlashMX自帶的經典范例進行講解的同時,對于重要的知識點拓展了更精彩的其他經典實例,以加深讀者對知識點的理解。本書適合希望進一步提高Flash動畫及編程能力的中高級用戶閱讀,同時可用作大專院校相關專業(yè)及技術培訓的教材。