第1章初識Maya4.0
1.1Maya4.0概述
1.2Maya4.0的系統(tǒng)需求
1.3Maya4.0的模塊及技術特征
1.4Maya4.0的安裝步驟
1.5Maya4.0的工作界面介紹
1.5.1狀態(tài)欄
1.5.2文件
1.5.3菜單
1.5.4常用工具欄和工具架
1.5.5通道欄
1.5.6時間滑塊和范圍滑塊
1.5.7命令欄
1.5.8幫助欄
1.5.9分離菜單
1.5.10工作空間
第2章Maya4.0基礎
2.1Malya4.0操作的基礎知識
2.1.1菜單欄
2.1.2場景菜單
2.1.3浮動菜單
2.1.4標記菜單
2.1.5調整視圖
2.1.6對工作區(qū)內對象的操作
2.1.7工具箱(MiniBar)
2.1.8通道欄
2.1.9物體的顯示模式
2.1.10攝像機與場景
2.1.11吸附
2.1.12隱藏和凍結
2.1.13快捷鍵列表
2.2Maya4.0的建模思想
2.2.1NURBS建??傆[
2.2,2多邊形建??傆[
第3章Maya4.0建模之Polygon基礎
3.1Polygon建?;A知識
3.1.1Polygon建模概述
3.1.2P01ygon建?;痉椒?br />3.2Poiygon建模實例
第4章Maya4.0建模之Polygon戰(zhàn)機1
4.1創(chuàng)建新場景
4.2構造主機身
4.3Polygon建模的精細調節(jié)
第5章Maya4.0建模之Polygon戰(zhàn)機2
5.1基本命令簡介
5.1.1建立多邊形
5.1.2修改多邊形
5.1.3布爾運算(Booleans)
5.1.4復制命令與鏡像命令
5.2用多邊形運算的方法建模
5.2.1制作機身
5.2.2制作機翼
5.2.3制作發(fā)動機
5.2.4制作尾部
5.2.5組合各部分
第6章Maya4.0之NURBS初步
6.1NURBS建?;靖拍?br />6.1.1NURBS圖元
6.1.2圖元操作
6.1.3NURBS曲線
6.2NURBS建?;静僮?br />6.2.1創(chuàng)建NURBS曲線
6.2.2增加NURBS曲線的點
6.2.3編輯NURBS曲線工具
6.2.4重建曲線
6.2.5延伸曲線
6.2.6連接曲線
6.2.7分離曲線
6.2.8排列曲線
6.2.9封閉和打開曲線
6.2.10反轉曲線
6.2.11創(chuàng)建傾斜曲面
6.2.12延伸曲面
6.2.13放樣曲面
6.2.14平面曲面
6.2.15旋轉曲面
6.2.16創(chuàng)建雙軌曲面
6.2.17曲面相交以及裁剪
6.2.18拼合曲面
6.2.19連接曲面
6.2.20分離曲面
6.2.21填充曲面
第7章Maya4.0之NURBS建模實例
7.1雙軌工具建立戰(zhàn)機
7.1.1建立機身雙軌面
7.1.2構造機翼
7.1.3構造機艙底部
7.1.4制作飛機尾部
7.2放樣工具建立戰(zhàn)機
7.3旋轉工具建立戰(zhàn)機
第8章Maya4.0材質與貼圖基礎
8.1材質和貼圖概述
8.1.1表面質量
8.1.2材質的視覺元素
8.2材質和貼圖的基本操作
8.2.1創(chuàng)建材質
8.2.2材質的指定
8.2.3顏色
8.2.4光澤度
8.2.5凹凸貼圖
8.2.6錯位貼圖
8.2.7透明度
8.2.8自發(fā)光
第9章戰(zhàn)機材質與貼圖之Polygon
9.1戰(zhàn)機模型的制作
9.2戰(zhàn)機紋理貼圖的繪制
9.2.1戰(zhàn)機參考圖的繪制
9.2.2戰(zhàn)機紋理圖的繪制
9.3指定貼圖坐標
9.4調節(jié)貼圖坐標位置
9.5駕駛艙貼圖坐標的指定
9.6凸凹貼圖
9.7做舊飛機
9.8制作反光玻璃
9.9制作尾部燈火效果
9.10背景制作
第10章戰(zhàn)機材質與貼圖之NURBS
10.1貼圖物組成
10.2貼圖制作
10.3材質指定
10.4貼圖方法
第11章Maya4.0動畫基礎
11.1Maya4.0動畫功能簡介
11.2Maya4.0動畫控制
11.3Maya4,0聲音控制
11.3.1引入聲音
11.3.2顯示聲音
11.4播放聲音
11.5Maya4.0設置關鍵幀
11.5.1關鍵幀
11.5.2設置關鍵幀
11.5.3創(chuàng)建受控制幀
11.5.4驅動關鍵幀
11.5.5編輯關鍵幀
11.5.6剪切關鍵幀
11.5.7復制關鍵幀
11.5.8粘貼關鍵幀
11.6Maya4.0動畫類型簡介
11.6.1非線性動畫
11.6.2路徑動畫
11.6.3運動捕捉