第一篇基礎篇
第l章建筑效果圖制作概述
1.1建筑效果圖制作流程
1.1.13dsMAX建模
1.1.2編輯材質
1.1.3設置燈光和攝像機
1.1.4Photoshop后期處理
1.23dsMAX與Photoshop使用中的常見問題
1.2.13dsMAX顯示不正常
1.2.23dsMAX中無法輸入文字
1.2.33dsMAX文字顯示不全
1.2.4Photoshop中文字體名稱顯示為英文
第2章3dsMAX5的基本操作
2.13dsMAX5的界面布局
2.2創(chuàng)建基本幾何體模型
2.3視圖操作
2.3.1顯示模式
2.3.2視圖布局及切換
2.3.3操縱視圖
2.4選擇對象
2.4.1點擊選擇
2.4.2區(qū)域選擇
2.4.3根據名稱選擇
2.4.4通過顏色選擇
2.4.5選擇過濾器
2.4.6選擇集
2.5物體變換
2.5.1移動變換
2.5.2旋轉變換
2.5.3縮放變換
2.5.4數值變換
2.5.5變換中心
2.5.6設定坐標系統(tǒng)
2.6復制物體
2.6.1變換復制
2.6.2鏡像復制
2.6.3陣列復制
2.6.4空間工具復制
2.7對齊與捕捉
2.7.1對齊
2.7.2捕捉
2.8場景管理
2.8.1使用組
2.8.2隱藏及凍結
2.8.3圖層
第3章建筑建模
3.1創(chuàng)建基本幾何體
3.1.1標準幾何體
3.1.2擴展幾何體
3.2創(chuàng)建二維圖形
3.2.1Line(線)
3.2.2Rectangle(矩形)
3.2.3Circle(圓)
3.2.4Ellipse(橢圓)
3.2.5Arc(弧)
3.2.6Donut(圓環(huán))
3.2.7NGon(多邊形)
3.2.8Star(星形)
3.2.9Text(文本)
3.2.10Helix(螺旋線)
3.2.11Section(剖面)
3.3編輯二維圖形
3.3.1頂點編輯
3.3.2線段編輯
3.3.3樣條曲線編輯
3.3.4對象層次編輯
3.4二維圖形建模
3.4.1Extrude擠壓
3.4.2Lathe旋轉
3.4.3Bevel倒角
3.4.4BevelProfile輪廓倒角
3.4.5二維圖形建模綜合練習
3.5放樣建模
3.5.1放樣的基本操作
3.5.2多截面放樣
3.5.3放樣修改
3.5.4放樣變形
3.6布爾運算建模
3.7常用編輯修改器
3.7.1堆棧和次對象
3.7.2堆棧編輯器
3.7.3常用的編輯修改器
3.7.4Bend彎曲修改
3.7.5Taper錐化修改
3.7.6Twist扭曲修改
3.7.7Noise噪波修改
3.7.8Stretch拉伸修改
3.7.9Squeeze壓力修改
3.7.10FFD自由變形修改
3.7.11Lattice結構線框修改
3.7.12Displace貼圖置換修改
3.7.13MeshSmooth光滑網格物體修改
3.7.14MultiRes多精度修改
3.7.150ptimize優(yōu)化修改
3.8編輯網格物體
3.8.1初識EditMesh
3.8.2點級別修改
3.8.3面級別修改
第4章燈光與攝像機
4.1燈光
4.1.1燈光的類型
4.1.2燈光的基本屬性
4.1.3建立燈光
4.1.4燈光參數調節(jié)
4.1.5燈光陰影
4.1.6燈光視圖
4.2攝像機
4.2.1建立攝像機
4.2.2攝像機參數調節(jié)
4.2.3攝像機視圖
第5章材質編輯
5.1材質編輯器
5.1.1樣本槽
5.1.2工具行
5.1.3參數區(qū)
5.1.4材質編輯的基本操作
5.2編輯簡單材質一基本參數的調整
5.2.1應用基本參數
5.2.2ShaderBasicParameters基本參數
5.2.3ExtendedParameters擴展參數
5.3編輯真實的材質一貼圖的使用
5.3.1貼圖方式
5.3.2各貼圖方式的應用
5.4貼圖的類型
5.4.1貼圖的分類
5.4.2二維貼圖
5.4.3三維貼圖
5.4.4合成貼圖
5.4.5反射/折射貼圖
5.4.6FlatMirror鏡面反射貼圖
5.4.7RayWace光線跟蹤貼圖
5.4.8Reflect/Refract反射/折射貼圖
5.4.9ThinWallRefraction薄壁折射貼圖
5.4.10顏色修正貼圖
5.5指定貼圖坐標
5.5.1內建貼圖坐標,
5.5.2UVWMap貼圖坐標修改器
5.5.3Bitmap貼圖坐標設置
5.5.4次物體貼圖坐標
5.6高級材質和復合材質
5.6.1材質的類型
5.6.2多維材質和雙面材質
第6章渲染與輸出
6.1渲染
6.1.1渲染方式
6.1.2渲染類型
6.2渲染設置
6.2.1CommonParameters通用參數
6.2.2RenderElements(渲染元素)
6.3環(huán)境貼圖
6.4常用圖像文件格式
第7章Photoshop7.0后期處理
7.1Photoshop在效果圖制作中的應用
7.2Photoshop7.0的工作環(huán)境
7.2.1菜單和命令
7.2.2對話框
7.2.3工具箱
7.2.4浮動控制面板
7.2.5圖像窗口
7.2.6狀態(tài)欄
7.3制作無縫貼圖
7.4效果圖配景的合成
7.4.1選擇工具的使用
7.4.2選擇樹木一顏色選擇工具的使用
7.4.3勾勒人物輪廓一路徑工具的使用
7.4.4復雜對象的選擇--Extract抽出命令
7.4.5配景變換
7.4.6制作陰影和倒影
7.5調整圖像的色調和色彩
7.5.1色階調整命令
7.5.2曲線調整命令
7.5.3色彩平衡調整
7.5.4色相/飽和度調整
第二篇實戰(zhàn)篇
第8章門.窗.地面制作實例
8.1門
8.2窗簾
8.3拼花地面一
8.4拼花地面二
第9章室內家具制作實例
9.1旋轉椅
9.2歐式沙發(fā)
9.3床
第10章樓梯制作實例
10.1曲式樓梯
10.2旋轉樓梯
第11章燈具制作實例
11.1工作臺燈
11.2吊燈
11.2.1添加吊燈的三種方法
11.2.2制作吊燈
第三篇綜合應用篇
第12章民居樓室外效果圖制作
12.1制作建筑模型
12.1.1制作墻體
12.1.2制作窗框和窗臺
12.1.3陣列樓層
12.1.4制作屋頂
12.1.5制作玻璃及編輯材質
12.1.6整合陽臺
12.1.7制作草地和路面
12.2建立攝像機和燈光
12.2.1創(chuàng)建攝像機
12.2.2創(chuàng)建燈光
12.2.3渲染輸出
12.3Photoshop后期處理
第13章客廳室內效果圖
13.1客廳整體框架的制作
13.1.1單位設置
13.1.2制作墻體
13.1.3制作地面和天花板
13.1.4制作陽臺
13.2室內構件的合并與制作
13.2.1制作踢角線和頂角線
13.2.2制作陽臺推拉門
13.2.3制作電視墻
13.2.4合并室內構件
13.2.5虛擬室外夜景
13.3建立攝像機與燈光
13.3.1建立攝像機
13.3.2建立主光源和基本照明
13.3.3建立局部燈光
13.3.4加入調節(jié)燈光
13.4渲染出圖
13.5Photoshop后期處理
13.5.1調整圖像
13.5.2添加配景