第一章 渲染器爭霸
1. 1 渲染巨匠Lightscape
1. 2 渲染王子Mental Ray
1. 3 巴西渲匠Brazil
1. 4 當紅渲匠FinalRender
1. 5 神速渲匠VRay
1. 6 日本渲匠Insight
1. 7 渲染器的功能和應用
1. 8 本章小結
1. 9 思考題
第二章 渲染器常識
2. 1 3D渲染慨念
2. 2 三點燈光布景
2. 3 燈光的種類
2. 4 直接光照和間接光照
2. 5 散焦效果
2. 6 基于圖像的照明技術
2. 7 本章小結
2. 8 思考題
第三章 渲染器常用參數(shù)和控制方法
3. 1 通用渲染器參數(shù)控制
3. 2 反走樣處理
3. 3 景深控制
3. 4 運動模糊控制
3. 5 光線跟蹤參數(shù)控制
3. 6 間接光照控制
3. 7 HDRI光照控制
3. 8 本章小結
3. 9 思考題
第四章 德國戰(zhàn)車Mental Ray
4. 1 渲染面板參數(shù)設置
4. 1. 1 Sampling Quality --圖像采樣質量
4. 1. 2 Camera Effects--攝像機效果
4. 1. 3 Indirect Illumination--間接照明控制
4. 1. 4 Shadows--陰影選項控制
4. 1. 5 Rendering Algorithms--渲染算法面板
4. 1. 6 Translator Options--傳輸器控制
4, 1. 7 Process Options--處理選項
4. 1. 8 Indirect Illumination Params--燈光的間接光照控制
4. 2 挑戰(zhàn)Mental Ray--實例講解
4. 2. 1 Mental Ray的全局光能測試
4. 2. 2 全局光能實例--日光教堂
4. 2. 3 Mental Ray的網絡渲染
4. 3 本章小結
4. 4 思考題
第五章 Brazil--巴西
5. 1 安裝方法
5. 2 使用方法
5. 3 渲染器面板參數(shù)設置
5. 3. 1 General Options--通用參數(shù)
5. 3. 2 Image Sampling--圖像采樣控制
5. 3. 3 Image Texture Filtering--圖像 紋理過濾器參數(shù)
5. 3. 4 Rav Server--光線跟蹤服務器
5. 3. 5 Luma Server--光能傳輸參數(shù)面板
5. 3. 6 CSG Server--CSG幾何體參數(shù)控制
5. 4 實戰(zhàn)Brazil
5. 4. 1 初試光能傳輸
5. 4. 2 全局光能進階--野戰(zhàn)炮
5. 4. 3 創(chuàng)建塑料材質--拼圖玩具車
5. 4. 4 反射散焦
5. 4. 5 折射散焦
5. 4. 6 HDRI在Brazil中的應用
5. 4. 7 舊金屬材質的練習--螺絲螺母
5. 4. 8 瑞士軍刀
5. 5 本章小結
5. 6 思考題
第六章 渲染器新貴FinalRender
6. 1 使用方法
6. 2 將FinalRender移出3ds maX的方法
6. 3 配置FinalRender全局參數(shù)菜單的方法
6. 4 將場景中標準材質轉化為FinalRender類型材質的方法
6. 5 參數(shù)解釋
6. 5. 1 PinalRender Parameters--FinalRcnder參數(shù)設置
6. 5. 2 Advanced Reflection/Refraction--高級反射/折射參數(shù)設置
6. 5. 3 Caustics & Global Illumination--散焦和全局光能參數(shù)控制
6. 5. 4 Subsurface Scattering---次表面散射
6. 5. 5 Illustration Lines--卡通性質線形控制
6. 5. 7 Super Sampling--紋理采樣參數(shù)設置
6. 5. 8 MSP Parameters--MSP參數(shù)設置
6. 5. 9 fRaytracer Parameters--光線跟蹤參數(shù)設置
6. 5. 10 Caustic Parameters--Caustic參數(shù)設置
6. 5. 11 Global-Illumination Parameters--全局光能參數(shù)設置
6. 5. 12 Advanced Settings--高級參數(shù)控制
6. 6 FinalRender實例
6. 6. 1 初試全局光能
6. 6. 2 全局光能進階--房間小球測試
6. 6. 3 光線跟蹤折射和反射的酒杯
6. 6. 4 基本的HDRI環(huán)境貼圖照明
6. 6. 5 HDRI中級訓練--靜物寫真
6. 6. 6 HDRI下的金戒指
6, 6. 7 挑戰(zhàn)相片--玻璃材質的CG重現(xiàn)
6. 6. 8 石屋--FinalRender的建筑應用
6. 6. 9 綜合訓練--房間里的奔馳轎車
6. 6. 10 非相片渲染--卡通機器人
6. 7 本章小結
6. 8 思考題
第七章 全局光能使者VRay
7. 1 VRay的安裝
7. 2 渲染器面板參數(shù)設置
7. 2. 1 Image sampler(Antialiasing)--圖像采樣(反走樣)參數(shù)
7. 2. 2 Depth of field/Antialiasing filter--景深參數(shù)控制
7. 2. 3 Indirect illumination(GI)--設置間接光照的值
7. 2. 4 Advanced irradiancc map parameters--對高級光子圖參數(shù)進行設置
7. 2. 5 Caustics--散焦效果控制
7. 2. 6 Environment--環(huán)境貼圖和顏色的控制
7. 2. 7 Motion blur--運動模糊控制
7. 2. 8 QMC samplers--QMC采樣控制
7. 2. 9 G-Buffer--用于控制圖像緩沖通道
7. 2. 10 Camera--攝像機參數(shù)控制
7. 2. 11 System--系統(tǒng)參數(shù)設置
7. 2. 12 VRay object properties--VRay物體屬性
7. 2. 13 VRay light properties--VRay燈光屬性
7. 2. 14 VRayMap的控制參數(shù)
7. 2. 15 VRay燈光參數(shù)設置
7. 2. 16 VRayMtl--VRayMtl材質設置
7. 3 實例應用
7. 3. 1 基本光能傳輸--陽光下的坦克
7. 3. 2 獨特的反射貼圖--金霸王電池
7. 3. 3 VRay散焦的強大效果--水晶狗
7. 3. 4 HDRI文件在VRay中的應用
7. 3. 5 高級HDRI光照應用
7. 3. 6 VRay的置換貼圖--草地的建立
7. 3. 7 VRay分布式渲染
7. 4 本章小結
7. 5 思考題
第八章 扶桑奇葩Insight
8. 1 安裝和使用
8. 2 參數(shù)解釋
8. 3 實例操作
8. 3. 1 初識Insight
8. 3. 2 日光別墅
8. 3. 3 別墅室內設計
8. 4 本章小結
8. 5 思考題