目 錄
前言
第一部分 入門與基礎
第1章 初識3D Studio MAX R3 2
1.1 3D Studio MAX R3的新功能 2
1.2 進入3D Studio MAX R3 3
1.2.1 啟動3D Studio MAX R3 3
1.2.2 工作界面簡介 4
1.3 空間坐標系統(tǒng) 11
1.3.1 空間坐標系統(tǒng)簡介 11
1.3.2 空間坐標系統(tǒng)變換 12
1.3.3 坐標軸的調整 12
1.3.4 坐標軸心的調整 13
第2章 基礎建模 16
2.1 創(chuàng)建基本三維幾何體 17
2.1.1 長方體 18
2.1.2 球體 20
2.1.3 圓柱體 22
2.1.4 茶壺 23
2.2 創(chuàng)建擴展三維幾何體 24
2.2.1 多面體 25
2.2.2 有倒角的長方體 26
2.2.3 有倒角的圓柱體 27
2.2.4 圓環(huán)結 29
2.2.5 回轉圈 31
2.3 二維模型的創(chuàng)建 32
2.3.1 二維圖形的創(chuàng)建 33
2.3.2 線 33
2.3.3 圓弧 34
2.3.4 星形 35
2.3.5 螺旋線 37
2.3.6 文本 39
2.3.7 制作截面 40
2.4 組合建模 41
2.4.1 Boolean 建模 42
2.4.2 Loft建模 43
第3章 基本的材質與貼圖 45
3.1 基本材質 45
3.1.1 熟悉材質編輯器 46
3.1.2 簡單材質的設定 48
3.1.3 同步材質和異步材質 49
3.1.4 從材質庫獲取材質 50
3.1.5 材質編輯器卷展欄 51
3.2 簡單的貼圖 57
3.2.1 創(chuàng)建貼圖 57
3.2.2 貼圖坐標 58
3.2.3 貼圖坐標的調整 58
3.2.4 貼圖方式 63
3.2.5 貼圖類型 67
第4章 燈光與攝像機 68
4.1 燈光簡介 69
4.2 泛光燈 69
4.3 聚光燈 70
4.4 燈光的參數(shù)修改 71
4.5 燈光的應用 77
4.6 攝像機 78
4.7 攝像機的創(chuàng)建與調整 79
4.8 攝像機的應用 81
第5章 動畫處理 82
5.1 兩個簡單的小動畫 82
5.2 時間編輯器的設定 86
5.3 軌跡視圖 87
5.3.1 軌跡視圖工具欄簡介 88
5.3.2 層級清單 89
5.3.3 軌跡編輯視圖 89
5.4 簡單功能曲線的調整和循環(huán)運動的設置 89
5.4.1 簡單功能曲線的調整 90
5.4.2 循環(huán)運動的設置 91
5.5 做一個使物體沿著特定路線運動的
動畫 91
第二部分 深入與精通
第6章 高級修改功能 96
6.1 物體的調整與修改 96
6.2 Modify命令面板簡介 98
6.3 Modifiers 98
6.4 修改器堆棧 99
6.4.1 Modifier Stack卷展欄 99
6.4.2 塌陷堆棧 100
6.5 Use Pivot Points 復選框的使用 101
6.6 Edit Mesh編輯修改器與子物體選擇 102
6.6.1 Edit Mesh編輯修改器 103
6.6.2 子物體選擇 104
6.6.3 子物體的選擇編輯 104
6.6.4 子物體的其他選擇方法 105
第7章 NURBS建模 107
7.1 NURBS曲線 107
7.1.1 NURBS 曲線的創(chuàng)建 107
7.1.2 NURBS曲線的分類修改 109
7.2 NURBS曲線的編輯 111
7.3 NURBS曲面的建立 112
7.3.1 Point Surface 創(chuàng)建 113
7.3.2 CV Surface 創(chuàng)建 114
7.4 NURBS曲面的編輯修改 115
7.4.1 NURBS 曲面集的編輯修改 115
7.4.2 Surface 曲面次級對象的編輯 120
7.5 常見的NURBS 建模方法 123
第8章 高級材質與貼圖 125
8.1 復合材質 126
8.1.1 雙面材質的應用 126
8.1.2 混合材質 127
8.1.3 多維材質的應用 131
8.2 復合貼圖 134
8.2.1 創(chuàng)建復合貼圖 134
8.2.2 梯度貼圖 135
第9章 環(huán)境設置 138
9.1 霧和質量霧 138
9.1.1 標準霧 139
9.1.2 層狀霧 144
9.1.3 質量霧 147
9.2 質量光 148
9.3 燃燒效果 158
第10章 高級動畫控制及音樂伴奏 164
10.1 功能曲線 164
10.2 基本動畫控制模塊 168
10.2.1 Linear 動畫控制模塊 168
10.2.2 Position XYZ 動畫控制模塊 169
10.2.3 Noise 動畫控制模塊 170
10.2.4 TCB 動畫控制模塊 171
10.2.5 Position List 動畫控制模塊 172
10.2.6 Path 動畫控制模塊 172
10.3 音樂合成 174
10.3.1 創(chuàng)建場景 174
10.3.2 配置聲音 174
10.3.3 配置音樂 175
10.3.4 同步聲音 176
第11章 粒子系統(tǒng) 177
11.1 Spray 粒子系統(tǒng)的使用 178
11.2 Snow 粒子系統(tǒng)的使用 180
11.3 夜空流星的特效 183
11.4 Spray與空間變形的結合使用 186
11.5 高級粒子系統(tǒng)簡介 188
11.6 高級粒子系統(tǒng)的使用 189