第一部分 3D Studio MAX基礎
第1章 3D圖形基本概念
三維世界:X,Y和Z
創(chuàng)建頂點、邊和面
理解動畫是如何發(fā)生的
小結
第2章 MAX的基本概念
理解MAX的對象概念
理解MAX的空間概念
理解MAx的時間概念
理解MAX的渲染選項
小結
第3章 MAX界面
訪問菜單欄中的命令
在標簽索引條中訪問功能
命令面板
在視圖中導航
理解特殊用戶界面工具
小結
第二部分 建模
第4章 基本的MAX建模工具
定義模型類型
建立模型
用復合物體產生模型
實戰(zhàn)MAX:簡單多邊形游戲數據庫建模
小結
第5章 有機建模
有機形式建模
貼片建模
實戰(zhàn)MAX:使用表面工具建立獨角鯨模型
用NURBS建模
用NURBS細分表面建模
實戰(zhàn)MAX:有機立方體模型
小結
第三部分 動畫制作
第6章 動畫的關鍵技術
掌握動畫中的時間概念
使用MAX中的動畫工具
在MAX中獲取初始動畫
在動畫中應用控制器
小結
第7章 提高動畫技巧
在動畫中使用Track View
虛擬對象
動畫層次
工作在Character Studio
小結
第四部分 材質和光線
第8章 基本材質
理解CG明暗處理
掌握材質編輯器
了解常用材質類型
小結
第9章 高級材質
了解Raytrace材質
創(chuàng)建Matte/Shadow材質
創(chuàng)建復合材質
版本3中新的材質特性
了解攝像機貼圖
小結
第10章 加入色彩與光照特征
理解顏色模型(Color Model)
瀏覽MAX里的顏色和光照工具
設置光照參數
在2D中模仿光和顏色
設計光照
小結
第五部分 渲染與合成
第11章 渲染與環(huán)境效果
理解渲染
使用MAX的渲染工具
選擇渲染設置
網絡渲染(Network Rendering)
使用渲染效果對話框
應用MAX:一個完整的水龍頭動畫
小結
第12章 后期制作和合成
理解Video Post
選擇圖形濾鏡
編輯電視剪輯
合成影視剪輯
實戰(zhàn)MAX:將鏡面反射與其他圖像合成
小結
第六部分 使用MAXScript
第13章 MAXScript基礎
MAXScript用戶界面
使用MAXScript
使用宏記錄器
使用變量
執(zhí)行數學操作
使用字符串
使用條件語句
重復任務
創(chuàng)建函數
組織復雜數據
文本文件的輸入/輸出:讀寫數據
小結
第14章 利用MAXScript操作場景
腳本對象
該問全局對象屬性
復制對象
創(chuàng)建材質
使用修改器和修改器選項
創(chuàng)建并管理層次結構
使用環(huán)境和渲染效果
使用樣條曲線
使用網格
小結
第15章 創(chuàng)建用戶界面
設計實用工具
創(chuàng)建列表框
構造交互式場景
建立快捷菜單
小結
第16章 用MAXScript制作動畫
使用動畫控制器
處理渲染結果
用MAXScript處理位圖
小結
第17章 高級腳本
聲明全局和局部變量
準備啟動腳本
使用場景腳本
使用MAX文件
定制視圖區(qū)
訪問全局函數和屬性
小結
第18章 插件腳本
創(chuàng)建工具
創(chuàng)建插件腳本
小結
附錄A 參考快捷鍵
主用戶界面
軌跡視圖
材質編輯器
示意圖
Video Post
NURBS
自由形式變形
反應控制器
Edit→Editable Mesh
附錄B 針對大幅面打印而渲染
在輸入之前掌握輸出結果
簡化建模細節(jié)
減少渲染時間
位圖材質細節(jié)
包括背景圖像
選擇輸出分辨率