第一章 Painter筆的使用
1.1 Paint Effects簡介
1.1.1 關于Paint Effects
1.1.2 裝載Paint Effects
1.2 在2D平面上繪圖
1.3 在三維場景內繪圖
1.4 在造型上面繪制筆觸
1.5 使用筆觸制作貼圖
第二章 基本造型的制作
2.1 建立新的場景
2.2 建立NURBS的卡通羊
2.2.1 選擇模塊
2.2.2 造型制作
2.2.3 設定材質和紋理
2.3 建立NURBS的卡通老鼠
2.3.1 場景的建立
2.3.2 制作老鼠的身體
2.4 多邊形狗的制作
2.4.1 制作卡通狗的身體
第三章 靜物的熔化效果
3.1 瓶子的制作
3.1.1 場景的建立
3.1.2 繪制基本形
3.2 材質的設定
3.3 加入燈光
3.4 制作熔化效果
第四章 多邊形機器人造型
4.1 多邊形機器人的制作
4.1.1 建立場景
4.1.2 制作機器人的腿部
4.1.3 制作機器人的頭部
4.2 材質的制作
第五章 多邊形駿馬的制作
5.1 馬的基本型制作
5.1.1 場景的建立
5.1.2 身體基本型的制作
5.1.3 頭部基本型的制作
5.1.4 腿部基本型的制作
5.1.5 翅膀基本型的制作
5.1.6 尾部的制作
5.2 駿馬的精細調整
5.2.1 身體部分的微調
5.2.2 頭頸部的微調
5.2.3 腿部的微調
5.2.4 腿部的微調
5.2.5 制作鼻子和眼睛
5.3 材質及燈光
5.3.1 制作主光源
5.3.2 制作輔助光源
5.3.3 制作材質及貼圖效果
第六章 人物的造型及表情
6.1 人物頭部的制作
6.1.1 場景的建立
6.1.2 頭部輪廓的制作
6.1.3 制作眼睛
6.1.4 舌頭的制作
6.1.5 加入材質與紋理的制作
6.2 制作人物的身體及四肢
6.2.1 身體部分的制作
6.2.2 胳膊和腿的制作
6.2.3 手的制作
6.2.4 腳的制作
6.3 表情的制作
6.4 關節(jié)的建立
6.4.1 建立腿關節(jié)
6.4.2 腿關節(jié)的安裝
6.4.3 建立頭骨及脊椎
6.4.4 制作胳膊的關節(jié)
第七章 制作龍的造型
7.1 制作龍的基本型
7.1.1 場景的建立
7.1.2 龍身體的制作
7.1.3 制作龍臂及龍爪
7.1.4 制作龍的背鰭
7.1.5 制作龍尾
7.1.6 制作龍頭
7.2 材質、燈光及紋理的設定
7.2.1 材質的設定
7.2.2 加入燈光
7.3 火球的制作
7.3.1 建立粒子發(fā)射器
7.3.2 設置關鍵幀
7.3.3 加入騷亂和拖力
7.3.4 加入重力
7.3.5 為粒子設定顏色
7.3.6 將火球與龍進行合并
第八章 室內物體的制作
8.1 制作電視機
8.1.1 場景的建立
8.1.2 基本型的制作
8.1.3 制作紋理及材質
8.2 制作冰箱
8.2.1 場景的建立
8.2.2 基本型的制作
8.2.3 制作紋理及材質
8.3 制作電話機
8.3.1 場景的建立
8.3.2 基本型的制作
8.3.3 制作材質及貼圖效果
第九章 燈光的特效
9.1 燈光的基本構成
9.1.1 燈光的原理
9.1.2 燈光的基本組成
9.1.3 燈光的類型
9.2 燈光的設定
9.2.1 燈光參數(shù)的設定
9.2.2 建立燈光
9.2.3 燈光霧的設定
9.2.4 輝光的設定
9.2.5 光暈的設定
9.2.6 光斑效果的設定
9.2.7 燈光陰影的創(chuàng)建