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OPENGL三維圖形庫編程指南

OPENGL三維圖形庫編程指南

定 價:¥30.00

作 者: 白燕斌,史惠康等編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 三維

ISBN: 9787111061229 出版時間: 1998-11-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 320頁 字數:  

內容簡介

  本書詳細介紹了新一代三維圖形開發(fā)程序庫——OpenGL的編程要點,包括基本函數的使用、變換、光照處理、霧化等特殊效果、紋理映射和動畫制作等內容。書中以豐富的程序實例剖析了OpenGL開發(fā)特點,并對三維圖形的制作原理和方法展開探討和研究,對于具備C語言基礎并需要進一步學習三維圖形開發(fā)的程序員和愛好者有極高的參考價值。

作者簡介

暫缺《OPENGL三維圖形庫編程指南》作者簡介

圖書目錄

     目 錄
    前言
   第一章 OpenGL簡介
    1.1OpenGL概述
    1.2Windows系統(tǒng)下的OpenGL函數
   第二章 OpenGL的基本操作
    2.1OpenGL的基本程序結構
    2.2標準C調用OpenGL函數編程
    2.2.1窗口初始化和退出函數
    2.2.2事件響應函數
    2.2.3安裝顏色索引函數
    2.2.4三維模型繪制函數
    2.3OpenGL的命令格式及狀態(tài)機制
    2.4OpenGL中的圖元繪制
    2.4.1點
    2.4.2 線
    2.4.3多邊形
    2.5圖形顯示工具
    2.5.1刷新窗口
    2.5.2說明顏色
    2.5.3強制繪圖完成
    2.6消隱
   第三章 變換
    3.1OpenGL中的變換
    3.2OpenGL中的矩陣操作函數
    3.3投影變換
    3.4幾何變換
    3.5裁剪變換
    3.6視口變換
    3.7矩陣堆棧
   第四章 光照
    4.1顏色
    4.1.1RGBA模式
    4.1.2顏色的索引表模式
    4.1.3著色模式.
    4.2OpenGL中的光照
    4.3光源
    4.3.1創(chuàng)建一個簡單光源
    4.3.2法向量
    4.3.3光源的位置和屬性
    4.3.4聚光和多光源
    4.4材質和光照模型
   第五章 混合反走樣和霧
    5.1混合
    5.1.1混和函數
    5.1.2混合的計算
    5.1.3兩個簡單混合的例子
    5.2反走樣
    5.2.1反走樣函數
    5.2.2反走樣的兩個例子
    5.3霧
    5.3.1定義霧
    5.3.2RGBA模式下的霧
    5.3.3顏色索引表模式下的霧
   第六章 顯示表位圖和圖像
    6.1顯示表
    6.1.1顯示表和立即方式的比較
    6.1.2和顯示表相關的函數
    6.1.3運用顯示表
    6.2位圖
    6.3圖像
    6.3.1圖像數據的相關函數
    6.3.2圖像的基本操作
   第七章 紋理映射
    7.1紋理映射的步驟
    7.2OpenGL中紋理映射的有關函數
    7.3紋理映射
    7.4MIP映射
    7.5調整和混合
    7.6計算紋理坐標
    7.7紋理矩陣堆棧
   第八章 實用庫
    8.1紋理制作函數
    8.2矩陣變換函數
    8.3多邊形嵌圖
    8.4繪制球、圓柱和圓盤
   第九章 用MFC編寫OpenGL程序
    9.1翻譯描述表(Rendering Context)
    9.2點格式(Pixel Format)
    9.3設置點格式和建立翻譯描述表
    9.4動手編寫MFC程序
   第十章 動畫
    10.1動畫原理
    10.2一個實例應用
   附錄 函數glGet*()的使用
   

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