第1章Flash網頁動畫的時代1.1Flash的發(fā)展歷史1.2Flash的應用1.2.1網頁動畫1.2.2多媒體軟件開發(fā)1.2.3其他1.3觀看Flash動畫的準備1.3.1安裝Flash或其播放器1.3.2關于Flash獨立播放器和放映機1.3.3其他Flash播放器1.4Flash欣賞及其資源網站1.4.1Flash欣賞1.4.2Flash的資源網站1.5Flash的特點及角色地位-1.5.1Flash的特點1.5.2Flash的角色地位-1.6本章小結課后練習第2章nash的初步接觸2.1Flash操作界面總覽2.1.1時間軸2.1.2工具箱和工具欄2.1.3圖層2.1.4幀2.1.5調節(jié)面板2.2動畫制作流程2.2.1新建或打開已有文件2.2.2設置場景與舞臺尺寸2.2.3插入動畫素材2.2.4設置動畫效果及測試動畫2.2.5為動畫添加動作(ActionScript)腳本2.2.6測試影片的下載性能2.3存儲文件、輸出動畫與出版網頁2.3.1存儲文件2.3.2導出動畫2.4本章小結課后練習第3章F1ash動畫的原理3.1矢量圖和位圖3.1.1矢量圖形3.1.2位圖3.2元件與實例3.2.1元件與實例概述3.2.2庫面板3.2.3新建元件3.2.4編輯元件3.2.5編輯實例3.2.6獲得或更改舞臺上的實例信息3.3關鍵幀與普通幀3,3.1生成關鍵幀3.3.2關于幀頻3.3.3生成普通幀3.4動畫類型及制作方法3.4.1逐幀動畫3.4.2補間動畫3.4.3運動補間動畫3.4.4形狀補間動畫3.4.5形狀提示3.4.6幀的操作3.5本章小結課后練習第4章在naShMX中創(chuàng)建動畫元素4.1使用繪圖工具4.1.1繪制直線、橢圓和矩形4.1.2使用鉛筆工具繪圖4.1.3使用畫筆工具繪圖4.1.4使用鋼筆工具4.1.5描邊線條和圖形輪廓的整形4.1.6使用橡皮擦工具4.2運用顏色4.2.1設定描邊和填充的顏色屬性4.2.2調整描邊和填充顏色屬性4.2.3顏色樣本的創(chuàng)建、編輯4.3使用文本工具4.3.1關于嵌入字體和設備字體4.3.2靜態(tài)文本4.3.3動態(tài)文本4.4繪圖輔助功能4.4.1使用網格、輔助線和標尺4.4.2對齊對象4.5本章小結課后練習第5章naShMX的深入運用5.1首選參數(shù)與快捷鍵設置5.1.1Flash的首選參數(shù)5.1.2自定義鍵盤快捷鍵5.2自定義動畫路徑5.2.1創(chuàng)建自定路徑動畫5.2.2引導層的其他相關操作5.3使用遮罩效果5.3.1創(chuàng)建遮罩圖層5:3:2:-遮罩圖層的其他相關操作5.4繪圖紙功能和多場景規(guī)劃5,4.1繪圖紙功能5.4.2多場景規(guī)劃5.5按鈕的制作5.5.1創(chuàng)建按鈕5.5.2啟用按鈕的編輯和測試5.6本章小結課后練習第6章使Flash動畫有聲有色6.1導入6.1.1使用導入的圖形文件6.1.2處理導入的位圖6.1.3導入動畫6.1.4導入視頻6.2使用聲音6.2.1導入聲音6.2.2聲音效果的編輯6.3壓縮導出的聲音6.3.1為單個聲音設置導出屬性6.3.2聲音壓縮選項6.3.3導出聲音的原則6.4本章小結課后練習第7章使用動作腳本創(chuàng)建豐富互動效果7.1影片控制7.2瀏覽器/網絡7.3影片剪輯控制7.4關于多個時間軸7.4.1影片剪輯的層次7.4.2編寫目標路徑7.5本章小結課后練習第8章動作腳本高級運用8.1動作腳本概述8.1.1編寫動作腳本8.1.2動作腳本術語8.1.3分析一個腳本范例8.2動作腳本語法8.2.1點語法和斜杠語法8.2.2其他圖符的作用8.3數(shù)據類型、變量和運算符8.3.1數(shù)據類型8.3.2變量8.3.3使用運算符處理表達式中的值8.4常用的動作腳本8.4.1控制腳本中的流8.4.2使用內置函數(shù)8.4.3創(chuàng)建函數(shù)8.4.4控制MovieClip的方法8.5FlashMX腳本的兼容性8.6本章小結課后練習第9章nash動畫后期制作9.1調試動畫9.1.1優(yōu)化影片9.1.2測試影片下載性能9.1.3Flash創(chuàng)作及腳本撰寫的訣竅9.1.4使用調試器9.1.5使用輸出窗口9.2發(fā)布影片9.2.1Flash影片中的Unicode文本編碼9.2.2發(fā)布各種格式的文件9.2.3使用OBJECT和EMBED標記9.3導出9.4本章小結課后練習