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Flash MX中文版培訓教程

Flash MX中文版培訓教程

定 價:¥21.00

作 者: 邵靜編著
出版社: 科學出版社
叢編項: 計算機操作技能培訓教程
標 簽: Flash

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ISBN: 9787030109408 出版時間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 240 字數(shù):  

內容簡介

  本書系統(tǒng)地介紹了Flash MX中文版的各項功能及使用方法,內容包括Flash MX中文版的新增功能、工作界面、繪圖工具、編輯對象、圖像和視頻的導入、符號與實例和庫、組件的使用、添加聲音、測試和發(fā)布動畫等內容。本書內容新穎翔實、結構清晰、圖文并茂、語言精練易懂,讀者通過循序漸進的學習,可以很快地掌握Flash動畫制作的方法和技巧。本書通過大量精彩實例制作過程的講解,使讀者在制作的過程中掌握更多實用的知識,而且每章后面都配有針對性的習題,可以使讀者加深對當前章節(jié)所學習內容的理解。本書可作為初學者及自學的教材,也可以作為廣大Flash愛好者的參考書。

作者簡介

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圖書目錄

第一章 Flash MX入門
1.1 Flash MX的基礎知識
1.1.1 Flash MX簡介
1.1.2 Flash動畫的實現(xiàn)機理
1.1.3 fla文件、swf文件和exe文件的關系
1.2 Flash MX中文版的安裝及卸載
1.2.1 安裝Flash MX
1.2.2 Flash MX的卸載
1.3 Flash MX的啟動及新增功能
1.4 Flash MX的基本操作
1.4.1 創(chuàng)建新文件并設置屬性
1.4.2 打開動畫文件
1.4.3 保存和關閉動畫
1.5 創(chuàng)建第一個Flash MX動畫
習題及解答
第二章 Flash MX的工作環(huán)境
2.1 Flash MX窗口的組成
2.1.1 標題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 工具欄
2.1.4 時間軸
2.1.5 場景和工作區(qū)
2.1.6 控制面板
2.1.7 屬性檢查器
2.2 Flash參數(shù)的設置
習題及解答
第三章 繪圖工具的使用
3.1 位圖和矢量圖
3.1.1 位圖
3.1.2 矢量圖
3.2 使用工具
3.2.1 線條工具的使用
3.2.2 鋼筆工具的使用
3.2.3 鉛筆工具的使用
3.2.4 橢圓工具的使用
3.2.5 矩形工具的使用
3.2.6 畫筆工具的使用
3.2.7 文本工具的使用
3.2.8 箭頭工具的使用
3.2.9 路徑編輯工具的使用
3.2.10 套索工具的使用
3.2.11 墨水瓶工具的使用
3.2.12 顏料桶工具的使用
3.2.13 滴管工具的使用
3.3 顏色的選擇與設置
3.3.1 顏色的幾種常見模式
3.3.2 顏色選擇窗口
習題及解答
第四章 對象的選取與編輯
4.1 選取對象
4.1.1 箭頭工具
4.1.2 套索工具
4.2 對象的復制、移動和刪除
4.2.1 復制對象
4.2.2 移動對象
4.2.3 刪除對象
4.3 對象的縮放、旋轉和鏡像
4.3.1 調整對象比例
4.3.2 旋轉對象
4.3.3 鏡像對象
4.4 組合、疊放和對齊對象
4.4.1 組合對象
4.4.2 疊放對象
4.4.3 對齊對象
習題及解答
第五章 文本的輸入與處理
5.1 文本的屬性設置
5.2 文本的格式設置
5.3 制作特效文本
5.3.1 制作空心字
5.3.2 立體字的制作
5.3.3 制作五彩字
5.4 變形文字
習題及解答
第六章 導入圖像和視頻
6.1 導入圖像
6.1.1 將文件直接導入Flash中
6.1.2 Flash MX支持的導入矢量圖形或位圖圖像的格式
6.1.3 將圖像轉換為矢量圖形
6.1.4 導入Fireworks文件
6.1.5 設置導入的位圖圖像的屬性
6.1.6 處理導入的位圖圖像
6.2 導入視頻
6.2.1 Flash MX可支持導入的視頻文件格式
6.2.2 以嵌入方式導入視頻文件
6.2.3 以鏈接方式導入QuickTime文件
6.2.4 處理導入的視頻文件
習題及解答
第七章 圖層的應用
7.1 圖層的概念
7.2 圖層的基本操作
7.2.1 圖層的創(chuàng)建與刪除
7.2.2 圖層的選取與復制
7.2.3 改變圖層的順序
7.2.4 圖層的鎖定
7.2.5 圖層的隱藏與顯示
7.2.6 邊框顯示模式
7.3 引導層
7.3.1 普通引導層
7.3.2 運動引導層
7.4 遮罩層
7.4.1 文字的圖片效果
7.4.2 聚光燈效果
7.4.3 探照燈效果
習題及解答
第八章 符號、實例和庫
8.1 符號的類型
8.2 創(chuàng)建符號
8.2.1 創(chuàng)建一個新的符號
8.2.2 復制符號
8.2.3 創(chuàng)建按鈕符號
8.3 實例
8.3.1 設置實例的屬性
8.3.2 改變實例類型
8.3.3 設置圖形實例的動畫模式
8.3.4 改變實例的位置
8.4 庫
8.4.1 顯示符號庫
8.4.2 復制庫
8.4.3 創(chuàng)建文件夾
8.4.4 共用庫資源
8.4.5 填入符號到文件夾
8.4.6 創(chuàng)建永久庫
習題及解答
第九章 創(chuàng)建動畫
9.1 關鍵幀的概念
9.1.1 創(chuàng)建關鍵幀
9.1.2 幀的移動與復制
9.2 創(chuàng)建運動動畫
9.2.1 平動動畫
9.2.2 轉動動畫
9.2.3 顏色變化動畫
9.2.4 運動引導動畫
9.3 創(chuàng)建變形動畫
9.4 繪圖紙外觀工具的使用
習題及解答
第十章 創(chuàng)建交互式動畫
10.1 交互性的概念
10.1.1 事件
10.1.2 動作
10.2 處理多部電影
10.2.1 空格
10.2.2 名稱
10.2.3 級層
10.2.4 目標路徑
10.3 變量
10.3.1 變量命名
10.3.2 變量范圍
10.3.3 變量的使用
10.4 操作符與語句流
10.5 用ActionScript編寫腳本
習題及解答
第十一章 添加聲音
11.1 導入聲音
11.1.1 在動畫中添加聲音
11.1.2 Flash中聲音的類型
11.2 聲音符號的屬性
習題及解答
第十二章 使用組件
12.1 組件的內容
12.1.1 添加使用組件
12.1.2 復選框
12.1.3 單選框
12.1.4 按鈕
12.1.5 下拉列表
12.1.6 列表框
12.1.7 滾動條
12.1.8 滾動窗
12.2 改變組件的外觀
12.2.1 使用組件創(chuàng)建表單
12.2.2 使用組件創(chuàng)建動畫
12.3 自定義組件的顏色
習題及解答
第十三章 作品的測試與發(fā)布
13.1 優(yōu)化動畫
13.1.1 優(yōu)化動畫的一般原則
13.1.2 優(yōu)化元素和線條的原則
13.1.3 優(yōu)化文本和字體的原則
13.1.4 優(yōu)化顏色的原則
13.2 模擬網(wǎng)絡測試動畫
13.3 輸出動畫
13.4 作品的發(fā)布
13.4.1 HTML發(fā)布設置
13.4.2 GIF發(fā)布設置
13.4.3 PNG發(fā)布設置
13.4.4 JPEG發(fā)布設置
13.4.5 QuickTime發(fā)布設置
習題及解答
第十四章 動畫制作實例
14.1 旋轉的地球
14.2 照片的更迭
附錄1 Flash MX常用快捷鍵全表
附錄2 Flash MX Actions命令全表

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