第1章 3ds max 4. x界面
1. 1 界面的布局
1. 2 主工具欄
1. 3 主面板底部工具欄
1. 4 動畫控制按鈕
1. 5 視圖導航控制
1. 6 菜單
1. 6. 1 Files菜單
1. 6. 2 Edit菜單
1. 6. 3 Tools菜單
1. 6. 4 Groap菜單
1. 6. 5 Views菜單
1. 6. 6 Create菜單
1. 6. 7 Modifiers菜單
1. 6. 8 Animation菜單
1. 6. 9 Graph Editors菜單
1. 6. 10 Rendering菜單
1. 6. 11 Customize菜單
1. 6. 12 MaxScript菜單
1. 6. 13 Help菜單
1. 7 對話框
1. 7. 1 Files菜單下的主要對話框
1. 7. 2 Edit菜單下的主要對話框
1. 7. 3 Tools菜單下的主要對話框
1. 7. 4 Group菜單下的對話框
1. 7. 5 View菜單下的對話框
1. 7. 6 Rendering菜單欄下的對話框
1. 7. 7 Customize菜單下的主要對話框
第2章 創(chuàng)建命令面板
2. 1 創(chuàng)建幾何體
2. 1. 1 標準幾何體
2. 1. 2 擴展幾何體
2. 1. 3 合成對象
2. 1. 4 粒子系統(tǒng)
2. 1. 5 面片網格
2. 1. 6 NURBS曲面
2. 1. 7 動力學對象
2. 2 創(chuàng)建二維圖形
2. 1. 1 Splines曲線
2. 2. 2 NURBS曲線
2. 3 創(chuàng)建燈
2. 4 創(chuàng)建攝像機
2. 5 創(chuàng)建輔助對象
2. 5. 1 標準
2. 5. 2 大氣裝置
2. 5. 3 攝像機捕捉(Camera Match)--攝像機配合點
2. 5. 4 操縱器(Manipulatos)
2. 5. 5 VRML 97
2. 6 創(chuàng)建空間變形
2. 6. 1 力(Forces)
2. 6. 2 導向板(Deflectors)
2. 6. 3 幾何/變形
2. 6. 4 基本編輯修改器(Modifer-Based)
2. 6. 5 粒子系統(tǒng)和動力學(Patciles& Dynamics)
2. 7 創(chuàng)建體系
第3章 編輯修改器
3. 1 選擇編輯修改器(Selection Modifiers)
3. 2 面/曲線編輯修改器(Patch/Spline Editing)
3. 3 網格編輯修改器(Mesh Editing)
3. 4 動畫編輯修改器(Animation Modifiers)
3. 5 UV坐標編輯修改器(UV Coordinate Modifiers)
3. 6 緩存工具(Cache Tools)
3. 7 細分表面(Subdivision Surfaces)
3. 8 自由變形(Free Form Deformations)
3. 9 參數編輯修改器(Parameteric Modifiers)
3. 10 表面編輯修改器(Surface Modifiers)
3. 11 轉換編輯修改器(Conversion Modifiers)
3. 12 NURBS編輯修改器
第4章 層級. 動畫. 顯示. 軌跡. 演染. 環(huán)境. 視頻后期處理及渲染特效
4. 1 層級
4. 2 運動
4. 3 顯示
4. 4 軌跡
4. 5 渲染
4. 6 環(huán)境
4. 7 視頻后期處理
4. 8 渲染效果
第5章 工具
第6章 素材編輯器
6. 1 材質編輯器樣本窗
6. 2 各種明暗方式
6. 3 材質類型
6. 4 貼圖類型