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Authorware 5.0入門與提高

Authorware 5.0入門與提高

定 價:¥33.00

作 者: 曲昊編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 軟件入門與提高叢書
標 簽: 多媒體 Authorware

ISBN: 9787302037620 出版時間: 1999-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 382頁 字數(shù):  

內容簡介

  由Macromedia公司推出的優(yōu)秀多媒體集成軟件Authorware,非常適用于交互操作和多媒體教程的設計。本書作者在自己實踐的基礎上,詳述了Authorware 5.0的使用方法和交互式應用程序的設計技術,并通過不同的實例,說明了不同設計圖標的使用方法,實用性很強。本書適用于想了解和制作多媒體軟件的初中級讀者。精選國內外著名軟件公司的流行產(chǎn)品,以豐富的選題滿足您學用軟件的廣泛需求。以中文版軟件為介紹的重中之重,為中國讀者度身定制,讓您便捷地掌握國際先進的軟件技術。緊密跟蹤軟件版本的更新,連續(xù)推出配套圖書,使您輕松自如地與世界軟件潮流同步。明確定位初中級讀者,由“入門”起步,側重“提高”,愿意新手老手都能成為行家里手。圍繞用戶實際使用之需取材謀篇,著重技術精華的剖析和操作技巧的指點,使您充分融匯軟件的奧秘,舉一反三。追求明晰精煉之風格,讓醒目的步驟提示和生動的屏幕畫面使您如臨操作現(xiàn)場,輕輕松松把軟件用起來。

作者簡介

暫缺《Authorware 5.0入門與提高》作者簡介

圖書目錄

第1章 Authorware 5.0概述
1.1 Authorware是什么
1.2 Authorware 5.0比Authorware 4.0有什么改進
1.2.1 在易用性上的改進
1.2.2 窗口結構及菜單命令的改進
1.2.3 函數(shù)及變量的改進
1.2.4 網(wǎng)絡功能
1.3 硬件和軟件要求
1.4 啟動和退出Authorware 5.0
第2章 Authorware 5.0操作界面與基本操作
2.1 屏幕布局
2.1.1 標題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 工具欄
2.1.4 設計圖標工具欄
2.1.5 程序流程設計窗口
2.1.6 知識對象對話框
2.1.7 演示窗口
2.2 Authorware 5.0中的基本操作
2.2.1 顯示設計圖標和按鈕的名稱
2.2.2 在流程線上放置設計圖標
2.2.3 流程線上設計圖標的選擇
2.2.4 設計圖標的移動和復制
2.2.5 組合和解組設計圖標
2.3 常用快捷鍵及術語
2.4 Authorware 5.0程序設計舉例
2.4.1 進入Authorware 5.0編輯界面
2.4.2 定義顯示窗口
2.4.3 加入聲音
2.4.4 背景的設置
2.4.5 顯示文本
2.4.6 使文本動起來
2.4.7 程序的等待與退出
2.4.8 程序的調試、保存和打包
第3章 Display(顯示)圖標
3.1 Presentation Window(演示窗口)的設置
3.1.1 Properties:File(文件屬性設置)對話框簡介
3.1.2 控制演示窗口的顏色
3.1.3 調整演示窗口的大小
3.1.4 控制演示窗口的顯示方式
3.2 Display(顯示)設計圖標簡介
3.3 Display設計圖標的編輯操作
3.3.1 打開一個Display設計圖標
3.3.2 編輯多個顯示對象
3.3.3 使用網(wǎng)格線
3.3.4 向Display圖標中添加內容
3.4 設置Display設計圖標的顯示效果
3.5 定位顯示技術
3.6 圖解工具箱簡介
3.7 創(chuàng)建文本對象
3.7.1 選擇和移動對象
3.7.2 文本工具
3.7.3 創(chuàng)建文本對象
3.7.4 字符格式化
3.7.5 定義與應用文本樣式
3.7.6 編輯文本對象
3.7.7 文本對象的其他設置
3.7.8 利用文本對象顯示數(shù)據(jù)
3.8 創(chuàng)建圖像對象
3.8.1 繪制直線
3.8.2 繪制橢圓
3.8.3 繪制矩形和圓角矩形
3.8.4 繪制多邊形
3.9 在創(chuàng)建對象時使用工具面板
3.9.1 編輯顯示對象的顏色
3.9.2 設置圖像的重疊效果
3.10 多個顯示對象的編輯
第4章 Motion(移位)設計圖標
4.1 Motion設計圖標簡介
4.2 Motion設計圖標的預備知識
4.2.1 動畫設計的基本步驟
4.2.2 設置Motion設計圖標的屬性
4.3 指向固定點的動畫設計
4.4 指向固定直線的動畫設計
4.5 指向固定區(qū)域的動畫設計
4.6 指向固定路徑終點的動畫設計
4.7 指向固定路徑上任意點的動畫設計
第5章 Erase(擦除)、Map(映射)和 Wait(等待)圖標
5.1 Erase圖標簡介
5.2 Erase圖標的設置
5.2.1 打開Erase設計圖標屬性設置對話框
5.2.2 Erase設計圖標屬性設置對話框
5.3 Erase設計圖標的使用方法
5.4 在其他一些圖標中包含的擦除信息
5.5 Wait設計圖標簡介
5.6 Wait設計圖標的設置
5.7 Wait設計圖標的使用方法
5.8 Map設計圖標簡介
5.9 Map設計圖標的設置
5.10 Map設計圖標的使用方法
第6章 Decision(判斷)圖標和Calculation(計算)圖標
6.1 Decision設計圖標簡介
6.2 Decision設計圖標設置
6.2.1 設置Decision設計圖標屬性
6.2.2 設置Decision設計圖標分支路徑屬性
6.3 Decision設計圖標的使用方法
6.3.1 設置順序分支路徑(Sequentially)
6.3.2 設置隨機分支路徑(Randomly to Any Path)
6.3.3 在未執(zhí)行過的路徑中隨機選擇(Randomly to Unused Path)
6.3.4 計算分支路徑(To Calculated Path)
6.4 與Decision設計圖標有關的變量
6.5 Calculation設計圖標簡介
6.6 Calculation設計圖標設置
6.6.1 設置Calculation設計圖標屬性
6.6.2 Calculation窗口
6.7 Decision和Calculation設計圖標應用舉例
第7章 Interaction(交互作用)圖標
7.1 Interaction(交互作用)設計圖標簡介
7.2 Interaction設計圖標屬性設置對話框
7.3 交互作用顯示信息的創(chuàng)建和編輯
7.4 按鈕響應的使用
7.4.1 按鈕響應的創(chuàng)建
7.4.2 按鈕響應的Properties:Response對話框
7.4.3 Button(按鈕)選項卡
7.4.4 Response(響應)選項卡
7.5 熱區(qū)響應的使用
7.5.1 創(chuàng)建熱區(qū)響應
7.5.2 熱區(qū)響應的設置
7.5.3 熱區(qū)響應屬性的其他設置
7.6 熱對象響應的設置
7.6.1 熱對象響應的創(chuàng)建
7.6.2 熱對象響應的設置
7.7 目標區(qū)響應的設置
7.8 下拉式菜單響應的設置
7.9 條件響應的設置
7.10 文本輸入響應的使用
7.10.1 文本框的調整
7.10.2 文本輸入響應的控制
7.10.3 文本輸入規(guī)則
7.11 按鍵響應的設置
7.12 重試限制響應的設置-
7.13 時間限制響應的設置
7.14 事件響應的設置
7.14.1 設置Xtra和交互作用
7.14.2 設置事件
7.14.3 設置事件響應下的顯示形式
7.15 Sprite圖標的設置
7.16 持續(xù)性交互作用響應和程序的跳轉
7.16.1 持續(xù)性交互作用綜述
7.16.2 跟蹤程序流向的分析方法
7.16.3 持續(xù)性交互作用響應的關閉
第8章 Navigate(定向)和Framework(框架)圖標
8.1 Navigate設計圖標綜述
8.2 不同目的位置類型的設置方法
8.2.1 Nearby(最近)目的位置類型
8.2.2 Recent(最近)目的位置類型
8.2.3 Anywhere(任何位置)目的位置類型
8.2.4 Calculate(計算)目的位置類型
8.2.5 Search(查找)目的位置類型
8.2.6 設置頁的關鍵詞
8.2.7 調用在設置定向鏈接中的應用
8.3 Framework設計圖標的設置
8.3.1 定向結構的創(chuàng)建
8.3.2 創(chuàng)建一個定向結構
8.3.3 改變框架結構提供的默認定向控制
8.4 利用超文本對象建立定向鏈接
8.5 文件的調用
第9章 多媒體組件
9.1 綜述
9.2 聲音的使用
9.2.1 Authorware支持的聲音文件類型
9.2.2 聲音的加載
9.2.3 與Sound設計圖標有關的變量與函數(shù)
9.3 數(shù)字電影的使用
9.3.1 Authorware中可用的數(shù)字電影類型
9.3.2 數(shù)字電影的加載
9.3.3 不同類型的數(shù)字電影的使用
9.3.4 對數(shù)字電影的進一步控制
9.4 視頻信息的使用
9.4.1 綜述
9.4.2 視頻信息的加載
9.4.3 設置播放區(qū)的大小
9.4.4 選擇播放視頻信息中的一個片斷
9.4.5 對播放視頻信息的其他控制
9.4.6 與Video設計圖標有關的變量與函數(shù)
第10章 知識對象
10.1 綜述
10.2 知識對象對話框的組成
10.3 創(chuàng)建一個知識對象
10.3.1 創(chuàng)建目標程序
10.3.2 創(chuàng)建向導程序
10.3.3 關聯(lián)知識對象與向導程序
10.3.4 保存知識對象
10.4 對知識對象的進一步設置
10.4.1 知識對象圖標的屬性對話框
10.4.2 為知識對象創(chuàng)建描述性文字
10.4.3 創(chuàng)建一個對用戶友好的界面
10.4.4 使用函數(shù)CallTarget創(chuàng)建向導程序與目的程序的鏈接
10.5 利用向導程序獲取和修改目的程序的內容
10.5.1 利用向導程序修改目的程序的注意事項
10.5.2 通過向導程序獲得和設置變量的值
10.5.3 使用向導程序控制粘貼指針的位置
10.5.4 使用向導程序選擇圖標
10.5.5 利用向導程序插入或刪除圖標
10.5.6 利用向導程序獲得和設置圖標的屬性
10.5.7 使用向導程序設置計算過程
10.5.8 使用向導程序輸入多媒體信息
10.5.9 在知識對象中處理錯誤的條件
10.5.10 修改后向導程序的啟動
10.6 對知識對象的進一步控制
10.6.1 知識對象的打包
10.6.2 把多個向導程序結合到一起
10.7 Authorware 5.0提供的知識對象舉例
10.7.1 New File類型的知識對象
10.7.2 File類型的知識對象
10.7.3 Internet類型的知識對象
10.7.4 Interface Components類型的知識對象
10.7.5 Tutorial類型的知識對象
10.8 與知識對象有關的變量和函數(shù)
第11章 庫和模塊的使用
11.1 庫和模塊簡介
11.1.1 庫
11.1.2 模塊
11.1.3 庫和模塊之間的差異
11.2 模塊的使用
11.2.1 創(chuàng)建模塊
11.2.2 使用模塊
11.2.3 轉換模塊
11.3 庫的使用
11.4 庫的創(chuàng)建和編輯
11.4.1 創(chuàng)建新庫
11.4.2 添加或刪除庫設計圖標
11.4.3 庫設計圖標的編輯
11.4.4 更新鏈接
11.5 鏈接的識別和修復
11.5.1 鏈接的識別
11.5.2 鏈接的修復
第12章 變量、函數(shù)和表達式的使用
12.1 變量和函數(shù)
12.1.1 概述
12.1.2 變量的類型
12.1.3 函數(shù)的類型
12.2 系統(tǒng)變量的使用
12.2.1 在交互式應用程序中使用系統(tǒng)變量
12.2.2 在屏幕上顯示一個變量的值
12.2.3 指定設計圖標中變量的值
12.2.4 庫文件中的變量、函數(shù)與表達式
12.2.5 系統(tǒng)變量應用舉例
12.3 自定義變量的使用
12.3.1 創(chuàng)建一個自定義變量
12.3.2 自定義變量的編輯
12.4 系統(tǒng)函數(shù)的使用
12.4.1 參數(shù)的使用和函數(shù)的返回值
12.4.2 使用系統(tǒng)函數(shù)的方法
12.4.3 系統(tǒng)函數(shù)應用舉例
12.5 自定義函數(shù)的使用
12.6 自定義函數(shù)創(chuàng)建簡介
12.6.1 DLL和UCD
12.6.2 創(chuàng)建自定義函數(shù)的規(guī)則
12.6.3 創(chuàng)建符合Authorware調用轉換格式的DLL
12.6.4 加載不符合Authorware調用轉換格式的自定義函數(shù)
12.6.5 為字符串參數(shù)分配存儲單元
12.7 計算符和表達式
12.7.1 計算符
12.7.2 表達式
12.7.3 條件語句和循環(huán)語句
第13章 設置文件結構及發(fā)行和打包文件
13.1 文件結構
13.2 使用默認的搜索路徑
13.3 指定存放文件的位置
13.4 改變用戶信息記錄文件的位置
13.5 文件發(fā)行決策
13.6 文件打包的操作步驟
13.7 將庫文件單獨打包
附錄A Authorware 5.0變量速查表
附錄B Authorware 5.0函數(shù)速查表

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