第1章 結緣Authorware 1
1.1 學習和使用Authorware的意義 2
1.2 Authorware的安裝方法 2
1.2.1 計算機的軟. 硬件環(huán)境 2
1.2.2 安裝Authorware 3
1.3 Authorware操作界面簡介 6
1.3.1 菜單欄 8
1.3.2 常用工具欄 8
1.3.3 圖標工具欄 9
1.3.4 程序流程設計窗口 10
1.3.5 知識對象窗口 11
1.4 小結 11
第2章 走近多媒體 13
2.1 創(chuàng)建一個簡單的多媒體程序 14
2.2 程序的基本調試方法 19
2.3 文件的保存. 關閉和打開 22
2.4 小結 25
第3章 圖文并茂 27
3.1 繪制各種形狀的圖形 28
3.2 設置線型. 顏色和填充模式 35
3.3 輸入文字. 設置字體 38
3.4 使用外部文件 43
3.4.1 直接引用外部文件 44
3.4.2 用粘貼的方式引用外部文本內容 45
3.5 使用漂亮的圖像 46
3.6 圖像及文字的顯示模式 52
3.7 小結 57
第4章 認識圖標“本性” 59
4.1 設置過渡效果 60
4.2 使用層次控制畫面內容重疊 63
4.3 畫面內容的位置 68
4.4 小結 75
第5章 “紅綠燈”與“清潔工” 77
5.1 使用等待圖標使程序可以控制 78
5.2 使用擦除圖標擦除不用的內容 82
5.3 讓程序自動運行 86
5.4 小結 89
第6章 載歌載舞 91
6.1 為多媒體作品添加優(yōu)美的音樂 92
6.2 讓動畫為多媒體增光添彩 98
6.3 使用GIF動畫和Flash動畫 103
6.4 小結 110
第7章 秘密武器——變量與函數(shù) 111
7.1 制作一個電子時鐘 112
7.2 設計一道數(shù)學題 117
7.2.1 變量類型 118
7.2.2 變量的運算 118
7.2.3 設計一道數(shù)學題 119
7.3 系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù) 120
7.3.1 系統(tǒng)變量 121
7.3.2 系統(tǒng)函數(shù) 123
7.3.3 函數(shù)調用練習 123
7.4 同時為程序添加解說和音樂 127
7.5 小結 132
第8章 讓畫面“飛”起來 135
8.1 利用運動圖標使圖片“飛”動 136
8.2 運動類型及設置 138
8.3 多個對象同時運動 145
8.4 小結 148
第9章 規(guī)劃你的程序 149
9.1 使用群組圖標 150
9.2 為程序添加注釋 153
9.3 設置文件屬性 154
9.3.1 調整展示窗口大小并使之居中 155
9.3.2 去掉標題欄和菜單欄 156
9.3.3 調整屏幕背景色 156
9.3.4 改變等待按鈕 158
9.4 小結 160
第10章 讓程序聽我們的指揮 161
10.1 人機交互 162
10.1.1 交互的基本概念 162
10.1.2 認識交互圖標 163
10.2 按鈕響應 165
10.2.1 利用按鈕選擇教學內容 165
10.2.2 調整按鈕設置 168
10.3 熱區(qū)響應 174
10.4 交互響應的屬性 179
10.5 熱鬧的動物園 182
10.6 智力拼圖 187
10.7 做一個自己的程序菜單 195
10.8 讓程序自動演示 199
10.9 響應按鍵動作 202
10.10 利用鍵盤輸入內容 206
10.11 限次回答和限時回答 212
10.12 小結 216
第11章 程序也能變聰明 217
11.1 認識決策圖標及其屬性 218
11.2 閃爍的字符 220
11.3 自動幻燈片 223
11.4 隨機出題 226
11.5 對學生成績進行評價 228
11.6 認識導航圖標 231
11.7 認識框架圖標 235
11.8 制作電子像冊 237
11.9 小結 240
第12章 設計好幫手——知識對象 241
12.1 認識知識對象 242
12.2 利用對話窗口提示學生 245
12.3 多重選擇題 253
12.4 利用滾動條調節(jié)動畫播放速度 259
12.5 利用模組保存自己的常用內容 265
12.6 小結 268
第13章 將作品與他人共享 271
13.1 如何對程序進行打包 272
13.2 發(fā)布程序要注意的事項 275
13.3 小結 276
第14章 光盤演示程序設計實例 277
14.1 演示程序的設計構思 278
14.2 演示程序的實現(xiàn) 279
14.2.1 制作程序片頭 279
14.2.2 制作程序主體內容 283
14.2.3 制作程序結尾部分 299
14.3 實現(xiàn)自動運行功能 304
14.4 小結 306